奥飞破产是真的吗(您好,我是被奥飞起诉的小超市,他们有公证的,有店面照片、买的三个玩具的照片和收据照片,)

admin 2023-12-15 01:17:11 608

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秦朔:一种金融迷思的破产

CFIC导读

◆这是一场大清洗。清洗的对象,是作为一种金融迷思的“不劳而获”。

豪毅集团在哪里‘主要开展什么业务来自

不知对不对  许银川  “青春”词典  智慧——智慧使青春更有魅力  许银川,男,汉,1975年8月生,大学本科,中共d员,广东省体育运动技术学院运动员。世界级象棋大师。他棋艺出神入化,多次代表国家参赛并屡获大奖,为国争光,致力于将中国象棋推向世界。五次获全国个人锦标赛冠军,2005年获第六届、第八届世界象棋锦标赛个人、团体冠军,世界象棋大师赛冠军。  许银川之所以能不断地赢得胜利,除了他刻苦的训练外,他还有着与别人不同的一面:第一是赢在智慧;第二是有平常心;第三是有坚韧的作风。  陈甲生  “青春”词典  关怀——关怀老百姓  陈甲生,男,汉,1973年12月生,大专,中共d员,广州军区某大队侦察站技师兼侦测员,四级士官。“一听准”、“一眼清”的“士官工程师”。入伍以来,有1项侦察成果被总部评为一等奖、2项被评为二等奖;荣立一等功1次、二等功2次、三等功1次;分析处理各类信号28000余批次,整理上报了132份有价值的目标详报。扎根海岛七年,维修装备800多次,排除故障率90%以上,为部队节约经费200余万元。  陈甲生所在的营区位于海岛一个山顶上,工作环境十分艰苦,风大、雾大、湿气大。由于山上湿气重,他患上了严重的关节炎,但他却毫无怨言。  宋尔卫  “青春”词典  玩命——拼尽全力去做科学事业  宋尔卫,男,汉,1970年4月生,博士研究生,九三学社,中山大学附属第二医院副院长,乳腺肿瘤中心博士导师。证实RNA干扰治疗价值的先行者。作为研究员,他首次在整体动物疾病模型证实RNA干扰的治疗价值,研究成果更曾被评选为“2003年度世界十大科技突破”成果之一。教育部长江学者、特聘教授。  2002—2004年,在哈佛医学院进行博士后研究工作,开展RNA干扰技术应用于疾病治疗的研究,课题方向为RNA干扰治疗疾病的靶细胞、靶基因选择和靶向导入。回国后开展乳腺肿瘤干细胞的小分子RNA调控机理研究以及乳腺癌RNA干扰治疗靶点选择与靶向导入的研究。5年来在SCI收录的杂志发表文章30篇,总影响因子为151分,到2007年7月份,论文被国际上同行引用870次。  赵广军  “青春”词典  友爱——人与人之间要“有爱”,也要“友爱”  赵广军,男,汉,1977年7月生,大专在读,中共d员,广州市海珠区江南中街道办办事员。广东志愿服务的青年标杆。近10年开展志愿服务约5万小时、服务近万人,先后拿出13万元积蓄助人,引导帮教1200多名边缘青少年;2004年底开通“生命热线”以来,成功挽救了200多名遭遇困境的人,并倾其所有长期照顾60多位孤寡老人。曾获省志愿行动十年内最具影响力人物奖,全国百佳青年志愿者,中国青年五四奖章等奖项。  2004年底在媒体上公布了自己的手机号码自费开通“生命热线”,专门为生活中遭遇不幸和承受巨大压力的人减压。两年多来,赵广军通过“生命热线”成功地挽救了200多名险些自杀和准备行凶然后自杀的人,避免了相关家庭悲剧的发生,为社会稳定和谐作出了难能可贵的贡献。  蔡东青  “青春”词典  活力——青春是要有活力和朝气的  蔡东青,男,汉,1969年4月生,研究生,群众,广东奥飞动漫文化股份有限公司董事长。打造中国动漫产业王国的开拓者。从无到有,走出中国第一玩具品牌“AULDEY双钻”的成功之路,以玩具产业为基础,以动画、漫画及相关影视文化产业为核心,成立发展相关衍生产品事业的国内一流企业集团,振兴了民族原创文化,打造了中国最有价值的动漫产业链。获2005年广东省优秀中国特色社会主义建设者、2006年首届中国青年企业家管理创新奖等。  广东奥飞动漫文化股份有限公司是中国目前最具实力和发展潜力的动漫文化产业集团公司之一,自创立以来,保持着业务的快速增长,2006年和2007年均达到50%以上,2007年,预计销售收入将超过5亿元。蔡东青立志做中国动漫文化产业的领军人,以发展民族动漫文化产业,为世界创造快乐、智慧和梦想为使命。  黄伟文  “青春”词典  创新——做事业要有创新  黄伟文,男,汉,1966年3月生,广州君益实业发展有限公司董事长、广东省青年商会会长。其所属公司先后获得“中国城市开发商综合实力品牌企业”、“中国建设系统企业信用信誉AAA级单位”,公司旗下开发的金海湾花园连续三年入选“中国十大超级豪宅”前三名,蝉联“中国住宅100强”第一名。热心举办多期“粤商大讲堂”,积极打造“粤商”文化。致力慈善公益事业,历年来为希望工程、困难大学生捐款千多万元。  作为土生土长的广东的企业家,黄伟文对“粤商”有一份深厚的感情,他积极打造“粤商”文化,打造粤商群体文化,承载社会责任。此外,一直致力关心参与慈善公益事业,君益、新宝公司近年累计上缴税款达1.5亿元,各项捐款投入超过千万元;在省内外援建了多所希望小学,为道路建设捐款,为200多名困难大学生捐资助学。  魏微  “青春”词典  安静——内心虽有一些激情的火花,但是用安静的外表来面对生活  魏微,女,汉,1970年10月生,省作家协会文学院一级作家。用文字记录人生悲欢的新生代著名女作家。自1994年迄今发表小说、随笔一百余万字,2005年荣获中国文学界最高奖之一“鲁迅文学奖”,2006年获得第二届“中国小说学会奖”、第十届庄重文文学奖等多个国家级文学大奖。小说荣登2003、2004、2006年度中国小说排行榜,代表作有:《大老郑的女人》、《化妆》、《流年》、《姐姐和弟弟》、《姊妹》等。  冼燃  “青春”词典  创新——希望我们全民族的工业能有创新,我们的国家富强就有希望了  冼燃,男,汉,1968年11月生,本科,群众,广州毅昌科技股份有限公司董事长、总设计师、注册高级工业设计师。中国工业设计产业领军人。广州、深圳两地(十大)杰出青年,中国青科协会员、广东省青联委员、广东省工业设计协会副秘书长、广东省显示产业协会副会长,荣获首届东亚(中日韩)青年经济人自主创新奖。  冼燃领导的毅昌集团,注重创新产业规模化运作,业绩年均增长80%。1998年至今,迅速将公司发展成总资产7.9亿元的大型企业集团,建立了以广州为中心、全国八家公司的总部经济体,形成了以设计—模具—注塑—喷涂—装配为核心的产业链,2007年产量达到1000万套,在中国同行中五年排名第一。毅昌集团现已注册75项国家专利、8项国际专利。  韩春剑  “青春”词典  和谐——天道酬勤,在和谐中促发展  韩春剑,男,汉,1967年7月生,研究生,中共d员,湛江市商业银行股份有限公司董事长、**书记。浴火重生的金融界青年英才。创新经营理念,首创与国开行合作新模式,引入资金使濒临破产的地方商业银行走出困境,扭亏为盈,闯出了一条商业银行创新发展的新路子。  短短两年将一家资不抵债十几亿元、濒临破产的银行改造成为资产净值近8亿元、扭亏增盈20亿元的先进健康银行。各项经营指标呈现跳跃式发展,不良贷款率从-24.9%下降到0.53%,比2004年下降24个百分点,低于全国平均水平7个百分点,低于全省平均水平14个百分点,不良贷款率全省最低。截至2007年11月,湛江市商业银行资产总额和存款余额均突破100亿元大关,存款、贷款增幅增量均居湛江市金融业首位,预计全年实现利润超过2亿元,人均创利36万元。  李绍苇  “青春”词典  热爱——热爱老百姓,热爱消防  李绍苇,男,汉,1981年8月生,大学本科,中共d员,梅州市公安消防支队梅江区大队一中队中队长。奋身抢险的人民好卫士。参加灭火救援500多次,救出群众200多名。在2004年梅州“8·28”矿难救援中,他带领突击队首批入井搜救,持续作战27小时,3次深入井下600米救人灭火,救出矿工61名,创造了全国煤矿事故抢救史上的奇迹。  李绍苇共参与500多次的灭火救援行动,完成重特大火灾、交通事故、抗洪救灾和毒气泄漏等急、难、险、重的任务近百次,带领中队官兵成功救出了200多名被困群众。在参加2007年6月梅州市20年一遇的抗洪救灾中,李绍苇带领官兵连续奋战两昼夜,积极疏散被洪水围困的群众50多人,义务接送群众出行60多人,转移大量物资设备。

吃到自己破产! 篇十四:广州康莱德酒店“尝市”自助餐体验_餐饮美食_什么值得买

继续更新这个系列,感谢大家的支持。这一次的探店就要带大家体验的的广州康莱德酒店二楼“尝市”的自助餐,感觉谢大家对这个系列的支持,请继续点赞、收藏、打赏一条龙服务。这次还要感谢我们为食小分队的队长:阿仪,感谢这次的友情出镜,为了热度我只能放她上去了。

酒店位于珠江新城这边,坐五号线到猎德站下车走个500米左右就可以看到酒店了。酒店可以看到远处的广州塔,自助餐的尝市位于酒店的二楼,进门在大堂往左拐的楼梯上去就到了。服务的话还算比较的热情,基本上都会非常的自觉倒水和换盘子,所以好评吧,服务员着装都是英伦风,这点看上去比较的养眼。

这次体验的是周末中午的自助餐,因为价格比较的便宜,人均200一位,所以种类就没有晚上的多。自助餐口味也就是这样,所以就不多做口味的介绍的。进去报上预约信息就座,周末人还是比较的多的,位置基本上给预给满了,后面换了个靠窗的位置,不过位于二楼,看不到什么样的风景。好了,就坐后人还不是很多,先四处拍拍照片吧。

日料区这边东西不多,只有寿司、三文鱼、天妇罗、炸猪排等。口味一般,唯一比较好的是三文鱼不限量供应,任吃。

好了,就先拿东西放桌子上吧,为了测评这里的自助餐,所以多拿了点东西,到后面有些是吃不完了,造成浪费,这个是不好的行为,所以不要学,先和大家说声抱歉。这里有粤式茶点可以叫,点了个烧卖来吃,但不好吃。

这里有个特色的分子料理姜撞奶,现场做好了给吃,这个不错,比较的好吃,但一人只能吃一个。

我们的阿仪说要上镜试吃的,那就特地给你开个环节让你上下镜吧。放几张图片上去。如果大家以后对于她想多上镜的话那就多多收藏打赏吧,热度够下次我就放真人兽。

环境:★★★★

服务:★★★★

价格:★★★

口味:★★★

推荐星级:★★★

好了,广州康莱德酒店的自助餐体验就到此结束了,总体上来中午的种类不是很丰富,而且味道也一般吧,服务算过得去吧。如果原价来吃肯定是不太合算的。结合银行信息用活动什么的过来倒是可以试下,所以来不来就看个人啦。只能算个三星半的总体打分吧。感谢大家的支持,那么我们就在下一篇见啦!

广州为食小分队—雾灵山涧,伪吃货一枚。美食品鉴、酒店探索、旅行分享。

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发文累计获赞1.0万,内容被5.7万人收藏

微博:雾灵山涧

封禁十多万外挂账号后,他们决定为五千万玩家推出举报系统|一周新闻_Apex

原标题:封禁十多万外挂账号后,他们决定为五千万玩家推出举报系统|一周新闻

「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

开发商Respawn工作室日前在Twitter上宣布,《Apex英雄》自2月4日上线至今,首月玩家数量已超过了5000万。

Respawn为此制作了里程碑视频,感谢所有玩家的支持。在视频中,其他一些用户数据也得到了揭示:自《Apex英雄》推出以来,Pinging标记功能使用次数达310亿次,终极能力已激活12.3亿次,动画播放完成次数达1.58亿,重生功能被使用了1.7亿次。以及其他社区数据与直播精彩瞬间也在视频中有所展现。

《Apex英雄》的运营成绩出人意料。宣布上线Origin之前,游戏几乎没有做任何宣传及铺垫,在此情况下,其玩家数先是在首日达成250万,紧接着在三天内累计1000万,上线首周这个数字翻番至2500万,最终在“满月”之际达成5000**程碑,可见平均每天新增的玩家数约为170万。

游戏的增长速度甚至超过了《堡垒之夜》。据RoundhillInvestments汇总的数据显示,《堡垒之夜》发布两周后,玩家人数攀升至1000万;当玩家数达到4500万时,游戏上线时间已有4个月;直到推出了移动版之后,玩家数才超过5000万,最终在2018年秋天达到2个亿。

这也就意味着,《Apex英雄》在短短四周内就达到了《堡垒之夜》四分之一的流行规模。

不过《Apex英雄》的高速增长并非一帆风顺,随着游戏火爆全球之后,它也毫无意外地被外挂工作室盯上了。不久前,关于游戏中外挂横行的话题就在微博中引起广泛讨论,人们担心随着外挂的泛滥,游戏体验将会遭到破坏,玩家也会因此而流失。

针对外挂问题,资料显示为Respawn员工的微博用户@Prog-Veka发文表示,自己在美服90多个小时的游戏时间里尚未遇到确凿的外挂玩家,而查封的十几万个外挂账号,“大部分来自中国”。相对总的玩家人数而言,@Prog-Veka表示中国玩家数量的占比并不高,而在玩家数量占比更大的欧美服中,游戏环境也相对较好。

运营一个月,《Apex英雄》并未出现大问题,但能否保持健康增长也存有一定疑问。如果想要进一步提升玩家数量,内容更新一定是在规划当中。事实上,Respawn目前正忙于开发《Apex英雄》的第一季更新内容。首批更新将会在本月到来,内容包括季票、新英雄、新武器以及新物品等。在此之后,他们将会以3个月为周期进行季度更新。

3月8日消息,近日Respawn设计师在Reddit一篇帖子里回应玩家称《Apex英雄》即将上线“举报系统”。

在这篇关于全平台数值平衡更新的帖子里,玩家问道:“你能透露一下(《Apex英雄》)是否会有举报机制吗?能说明一下外挂大量流入情况吗?”,设计师LeeHorn回帖表示“关于外挂,之后会有更详细的公告,所以我不想抢了Jay(《Apex英雄》社区经理)的风头,但是毫无疑问,举报机制即将上线。”

事实上,目前已有举报外挂玩家的途径,在《Apex英雄》的社区论坛中搜索“cheating”即可看到玩家整理好的各个平台举报教程帖,但是由于游戏本身没有举报机制,而举报需要到Origin平台搜索开挂玩家的ID并举报,程序比较繁琐,所以玩家更希望游戏本身做出举报系统。

此前,《Apex英雄》涌入大量外挂,Respawn内部员工在微博上表示,2月末时《Apex英雄》封禁了十多万外挂账号,邮件中还特意提到,这些账号IP大部分来自中国,希望国内玩家开挂的情况能够收敛。

▋动视暴雪:我们真的很想做手游

近日,动视暴雪与Newzoo合作发布了报告《BettingonBillions:UnlockingthePowerofGaming》(译:《价值数十亿:解锁游戏的力量》),主要展示了手游未来的发展前景,调查对象覆盖了美国、英国、德国和法国4个国家里18-65岁的12377位手机App用户。报告预测,2019年将会有24亿人玩游戏,游戏产业收入将达到1481亿美元,手游占比接近一半。

用户习惯方面,调查显示,游戏仍然是手机App用户使用最多的App,在过去7天里,有一半的用户打开过游戏类App,同时游戏也是第3受欢迎的App品类,仅次于社交媒体和购物类App。在18-20岁的用户群里,游戏则是第2受欢迎的App类型。性别分布上,男性和女性游戏用户都接近总数的50%,但是男性用户更偏好射击类游戏,而女性用户则喜欢解谜类。此外,傍晚6时-10时是最普遍的游戏时间。

在用户对周围的影响方面,手游用户有2/3对朋友、家人和同事间的购买决策有一定影响力,并且这种影响力高于非游戏用户。在性别差异方面,男性手游用户在科技、娱乐等方面影响力高于女性,而女性手游用户则在食物、服饰等方面高于男性。相对的,比起非游戏用户,手游用户更容易受到广告影响,43%表示他们会买广告合意的品牌(这一数据在非游戏用户中是32%),还有29%同意打广告的品牌比不打广告的品牌更好(这一数据在非游戏用户中是23%)。

消费习惯上,手游用户比非手游用户更容易有消费欲望,更愿意购买优质品牌(同时品牌文化也符合用户喜好)的产品,也更愿意寻找性价比高的产品。报告中表示,美国手游用户消费欲望最强,而德国用户消费欲望最低。此外,在假期,手游用户比非手游用户更可能消费。

《糖果传奇》仍是过去一个月最受欢迎的手游,有35%的用户打开过这款游戏,几乎是并列第2的《精灵宝可梦GO》、《堡垒之夜》和《愤怒的小鸟》的两倍。报告特别提到,《糖果传奇》在法国最受欢迎,有41%的法国用户每个月打开这款游戏。

总的来说,手游用户大多集中在21-50岁年龄层,但是不同年龄层对游戏题材有不同的偏好。如动作/冒险类和射击类游戏玩家以21-35岁的用户为主,36-50岁的用户则最偏爱解谜类游戏。报告还提到,41%的手游用户有至少一个孩子,这一类人群的消费习惯更容易受到家庭影响。

“这是个庞大的社区,融合了很多品牌。这个游戏市场有着创新的变现手法和高粘度用户,正在挑战数十年来传统的娱乐产业运作方式。”EmmaMcDonald在报告中表示,“这也是Netflix这样的大型媒体公司不断尝试交互体验的原因。”

▋新华社:中国互联网协会将成立电竞工作委员会

据新华社报道,3月2日下午,中国互联网协会电子竞技工作委员会筹备组成立会议暨“数字电竞与智能经济”电子竞技行业峰会在清华大学召开,会议公布了中国互联网协会电子竞技工作委员会的相关职能及工作任务。

电竞工作委员会未来将协助主管部门加强电子竞技行业规范管理,推进电子竞技教育产业与国家教育战略结合,引导中国电子竞技行业良性且可持续发展,提前为智慧城市基础建设提供服务。

中国互联网协会副秘书长宋茂恩在会议中表示,“从目前来看,电子竞技产业在国内已经形成了一定的规模,具有较强的经济效益。现在国内电子竞技产业的商业化和国际化已经提上日程,促进电子竞技引进来和走出去。”

▋传统企业跨界游戏又一例:杭州高新拟2.5亿元收购快游科技100%股权

3月3日,杭州高新发布公告,拟以自有资金人民币2.5亿元收购快游科技100%股权。

杭州高新是一家专业生产电线电缆用高分子橡塑材料的高新技术企业。快游科技主营业务为PC端网页游戏研发、移动端游戏研发(手游及H5),目前,他们已经完成并上线《刺秦秘史》《魔域永恒》《鸿蒙天尊》等7款游戏。

这也是传统企业跨界收购游戏的又一起资本案例。公告中称,快游科技在2019年度、2020年度、2021年度各年度实现的扣非后净利润数分别不低于3600万元、4500万元、5500万元。

快游科技的财务数据也一同公开。2018年前三个月,快游科技总营收4255.66万元,净利润2018.51万元。

根据不久前公布的2018年年报数据,杭州高新过去一年实现营收8.54亿元,同比提升31%;归属于上市公司股东的净利润为2430.27万元,同比下降42.60%。

▋韩媒:腾讯入围Nexon收购竞标,交易规模最高可达133亿美元

据韩国《经济日报》报道,腾讯入围韩国游戏公司Nexon的收购竞标,其余4位入围的竞标者是韩国最大的聊天软件运营商Kakao、MBKPartners,贝恩资本(BainCapital)和一家不知名的私募股权公司。

未被邀请参加此次初步投标的韩国出版商Netmarble(网石)和MBKPartners组成了一个财团,间接参与竞标。

该项交易规模最高可达15万亿韩元(约合133亿美元),最早将于4月初进行正式投标。

Nexon是《冒险岛》和《DNF》等游戏的开发商,此前GamesIndustry曾报道EA、亚马逊和美国第二大互联网服务供应商Comcast已开始竞标Nexon,但却均不在此次韩媒曝光的竞标入围名单中,竞标的实际情况也许只有等到正式投标时才能得到确认。

▋《皇室战争》3年总收入超25亿美元,但同期营收不敌老大哥CoC

根据SensorTower最新监测数据显示,《皇室战争》自2016年3月2日上线以来,全球营收已达到25亿美元(约人民币167.64亿元)。而这个数字,并没有包括游戏在国内各个Android渠道中的收入。

不考虑中国Android市场的情况下,欧美地区是《皇室战争》最主要的市场。SensorTower给出的统计结果显示,美国玩家在该作的氪金实力远超其它地区,累计贡献了7.5亿美元,占总收入的30%。德国是游戏的第二大市场,贡献收入达2.25亿美元,占总收入9%。

过去90天中,《皇室战争》在美区AppStore畅销榜中从未滑出前30名

一般情况下,Supercell旗下游戏的大部分收入来自iOS平台,但《皇室战争》却有所不同。SensorTower指出,在《皇室战争》的收入构成中,AppStore与GooglePlay平分秋色,各占50%。这也意味着,苹果公司和Google分别从《皇室战争》获得近3.75亿美元的提成,剩下的17.5亿美元归属Supercell。

报告显示,《皇室战争》在2018年的营收为5.97亿美元,超过《部落冲突》的5.67亿美元,成为了Supercell去年最赚钱的产品。但《皇室战争》在整个运营期内的表现,尚未超越自己的老前辈:《部落冲突》运营超过六年时间,全球吸金约64亿美元,在上市三周年之际,其总营收达到32亿美元,较《皇室战争》同期多出7亿美元。

最新官方财报显示,两款游戏的营收业绩均有所下滑。但对于产品不多、公司规模不大的Supercell来说,这几款游戏在长线运营中还能保持数据稳定,已是最大的成功。

SensorTower称,《皇室战争》至今仍是全球吸金能力最强的游戏之一。在上个月,《皇室战争》全球总流水超过3300万美元,位列全球手游畅销榜第18名。

▋洛天依主体公司股权变更:奥飞娱乐退出,B站成最大股东

虚拟偶像洛天依的版权持有公司,在近期发生了股权变更。

根据天眼查数据显示,3月4日,洛天依主体公司上海禾念信息科技有限公司(简称:上海禾念)发生多项变更,奥飞娱乐(广州奥飞文化传播有限公司为其子公司)和天矢文化执行董事曹璞退出股东行列,新增上海启蜀咨询管理有限公司为股东,同日该公司法定代表人由曹璞变更为天矢禾念执行董事郑彬炜。

股权变更后,B站(上海幻电信息科技有限公司)成为上海禾念的最大股东,持股85.92%。

洛天依是全球首位中文Vocaloid歌手,由香港泽立仕旗下全资子公司上海禾念在2012年推出。此后,上海禾念又陆续推出“言和”、“乐正绫”、“墨清弦”等多个虚拟偶像,并在2015年整合发布虚拟偶像统一品牌Vsinger。

据悉,B站早在2016年参与上海禾念战略融资,到了去年9月,宣布增持香港泽立仕的部分股份,成为上海禾念母公司控股股东。B站并未说明具体的持股比例,不过据奥飞娱乐在当时所发布的公告了解,奥飞将其持有的10.59%股权以人民币4733.05万元出让给B站。增持完成后,B站持有泽立仕30.0031%的股份。

图片资料来源:奥飞娱乐关于出售参股公司股权的公告

而在本次交易中,奥飞娱乐将所持有的天矢文化12.2638%股权和上海禾念12.2644%股权,同步转出给B站之关联方,交易作价以其注册资本平价转出,转出价格分别为人民币15.38万元和16.92万元。

▋飞流移动疑似因股东纠纷解散,曾发行多款千万级月流水游戏

3月6日消息,有多名飞流前员工告诉葡萄君,这家曾发行《啪啪三国》、《攻城掠地》等多款千万级月流水游戏的发行商已经解散。

一名早已离职飞流的前高管表示难以置信:“飞流这个体量的公司解散,没有1年走不完行政流程的。”但据另几名离职飞流员工称,“因为公司账户被冻结,工资发不出来,公司直接给大家都办离职了。”

据AI财经社此前的报道,1月中旬有员工称飞流已经取消了年终奖,且应该在1月8号发放的12月工资也没有发放。为缩减支出,他们的办公地点已从北京雍和航星园2号楼搬迁至4号楼网秦总部——后者是中国第一家登录美国纽交所的移动互联网企业,曾于2012年收购了飞流的全部股份,并于2017年将之出售。

当时有在飞流就职5年以上的员工告诉AI财经社,由于高层矛盾冲突的持续,“金信系”股东于2018年8月底向法院提出申请,从而导致飞流账户被冻结,公司运营遭受严重影响。

而据新京报的报道,因股权回购问题,2018年12月北京市第四中级人民法院已批准对凌动智行(网秦)董事长史文勇和飞流九天名下银行存款合计约2.96亿元查封、冻结。

一名曾参与飞流发行工作的员工告诉葡萄君,“网上的新闻有80%-90%都是事实。飞流再不行,《攻城掠地》、《啪啪三国》等产品也都是赚钱的。但因为集团公司的资产转移,我们的账户被锁了,没办法跟CP和渠道结款,也没有进账。扛了三个月,实在发不出工资。最后核心人员都走了,只留下10-20个人来收尾。”

飞流的资本关系的确复杂,虽然公司已被网秦剥离,但据天眼查显示,网秦的主要股东史文勇仍是北京飞流九天科技有限公司的法人。

而网秦的内部管理状态更是扑朔迷离。2018年9月10日,网秦创始人林宇称史文勇雇凶绑架了自己,并宣布免除后者的全部职务。之后史文勇则回应称,此事和自己没有关系,林宇只是为了制造恐慌和吸引眼球。

结果仅仅一周之后,网秦公关又对外公布,林宇雇佣保安人员盗取公章,委任自己为飞流公司CEO,之后飞流公司报警,警方将林宇带走调查。

无论原因、过程和结果如何,这家曾在游戏产业中扮演重要角色的公司应该正在遭遇一些困难,并引发了许多知情从业者的唏嘘。希望其他游戏公司都能处理好与资本和股东的关系,不要散场得不明不白。

▋网传熊猫直播或将于本月申请破产,副总裁庄明浩已离职

据新浪科技报道,“直播点吧”爆料,熊猫直播已进入破产清算阶段,并贴出一张可能来自熊猫TV员工群的截图,截图显示疑似熊猫直播的人事已经为其员工安排了头条、快手、花椒、映客等公司的岗位需求,将集中收集员工简历并发给对应公司。

新浪科技曾就此询问熊猫直播,但并未得到回复。而据媒体报道,熊猫直播副总裁庄明浩已确认离职。

于此同时,网上还流出了两张疑似爆料的微博私信截图,爆料人声称某平台将在本月18号关闭服务器并于本月申请破产。爆料人将熊猫直播破产的主要原因归咎于管理层无能。

据企查查显示,熊猫直播创办主体上海熊猫互娱文化有限公司当前最大的股东为珺娱(湖州)文化发展中心,该公司为王思聪100%持股,持股比例为40.07%;北京奇虎科技有限公司持股19.35%,为第二大股东。

此前熊猫直播曾多次被曝出欠薪、资金链断裂等传闻,其头部主播也陆陆续续转向其他直播平台,如果此次破产传闻被证实,将意味着直播行业的格*将进一步明朗化。

据SensorTower最新监测数据显示,《堡垒之夜》2月全球iOS平台营收达到4430万美元,相较1月环比增长17%。

营收增长得益于官方当月组织的游戏内活动以及2月底第8赛季“X的宝藏”的开启。2月2日,Epic官方邀请国际知名音乐人Marshmello(棉花糖)在游戏内举办了一场时长10分钟的电音演唱会,共吸引了1070万玩家参与,游戏官方在活动前一天于商城上线了Marshmello限时皮肤和道具。据SensorTower统计,2月1日和2月2日游戏iOS平台流水分别达到360万美元和310万美元。

而2月28日第八赛季“X的宝藏”开启当天,《堡垒之夜》iOS平台流水达280万美元。新赛季上线同时带动了3月初的营收增长。值得一提的是,游戏的第八赛季更新中包含标记系统,默认键位为鼠标中键,这让人不禁联想到近两个月风靡一时的《Apex英雄》中屡受好评的标记系统。

而在3月前四天内,《堡垒之夜》iOS平台营收已达730万美元,相当于去年3月总营收的三分之二。本月这款游戏将迎来周年庆活动,不知道其接下来的营收将会有怎样的表现。

此前在1月份,《堡垒之夜》总营收环比大幅下降48%,主要受其移动端收入下滑影响,其当月iOS平台营收仅为3790万美元。

▋IGG发布2018年度业绩:总营收7.49亿美元,《王国纪元》占比超8成

公告显示,IGG在2018年的总营收为7.49亿美元(约合人民币50.2亿),同比增长23%;净利润激增22%,达到1.89亿美元(约合人民币12.7亿)。

集团执行董事蔡宗建认为,IGG之所以能在2018年的“寒冬”环境中保持业绩增长,主要得益于核心产品《王国纪元》与《城堡争霸》的稳健驱动。

自2016年上线至今,《王国纪元》的全球注册用户已达1.8亿,月活跃用户(MAU)1300万。2018年,《王国纪元》为IGG带来近6亿美元的收入(约合人民币40亿),占IGG全年总收入的80.1%,占比较去年增加8%。

而运营近六年的《城堡争霸》在2018年则稳定贡献了超过1000万美元的月流水。《城堡争霸》全年总收入超1.1亿美元(约合人民币7.4亿),占全年总收入的14.7%,占比下降5.8%。

这些收入的46%、27%及23%分別來自亚洲、北美洲及欧洲的玩家,与全球手机游戏市场分布相近

从这些数据中不难看出,《王国纪元》对IGG的贡献甚大。在去年上半年“在韩市场最会赚钱的中国发行商”榜单中,《王国纪元》以一己之力将集团送至前三;而在今年SensorTower发布的“2018全年中国手游出海收入榜”上,《王国纪元》又登顶榜首。

不过头部产品表现抢眼既是优势,又是隐患,IGG也在新产品的研发与品类拓展上不断投入。

公告指出,IGG在2018年投入的研发费用为6360万美元(约合人民币4.27亿元),较去年增长36%,这主要由于有关游戏开发团队的薪金、表现花红和综合福利的增加。研发费用占收入比率为8%,与去年持平。

在新品方面,2019年初上线的《王者决断》至今已有超过400万的注册用户;据悉,IGG还有一款代号为“ProjectCL”的沙盒新品正在测试中。

蔡宗建表示,IGG积极拓宽游戏品类,在擅长的策略类游戏外还将推出沙盒类、休闲类游戏,游戏更注重社交元素与社群互动性。

▋第八批版号公布:95款游戏过审,腾讯《寻仙2》网易《堡垒前线》《妙笔千山》在列

3月8日消息,版署公布了春节过后的第三批版号,这也是去年12月版号重启以来的第八批版号,本批版号过审时间为2月28日。

本次过审产品共95款,91款移动端游戏,3款客户端游戏和1款页游。

本次过审的游戏类型较为多元。按厂商来看,腾讯的《寻仙2》,网易的《堡垒前线》和《绘真·妙笔千山》,巨人网络的《激斗火柴人》,创梦天地的《求和谜阵》,畅游时代的《仙路争锋之秘境仙踪》等游戏均在此次过审名单中。

另外,据@游戏版号楠柏湾微博爆料,接下来即将开始出三类游戏的批文。

以下为第八批过审名单:

3月8日消息,据GamesIndustry报道,V社已经证实,公司于2月裁员了13名员工,同时还终止了一部分合约。在被裁的员工里,有几位来自VR团队。

一位V社发言人向Variety提及了这次裁员,但是他表示,这并不代表V社在未来发展方向上有大调整,换句话说,V社并没有放弃VR业务。

“上个月,我们裁掉了13位员工,并且一部分合约也到期了。这对我们的业务来说是个坏消息,但是这不代表V社会有方向性的调整。我们很感谢这些员工,他们为公司贡献了很多精力,也希望他们在未来过得更好。”

NatBrown是被裁掉的其中一位员工,已经在V社担任了3年的VR工程师。昨天他在Twitter上证实,自己已于2月初离开了V社。返回搜狐,查看更多

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并购重组审能极核意图是什么,并购重组审核流程

热门城市:河池律师迪庆律师海城市律师来宾律师延安律师望花区律师赤峰律师金昌律师元宝区律师酒泉律师自改革开放以来,我国经济迅速发展。一批批企业的崛起,也带来了一批批企业之间的结合,即企业间的并购重组。而并购重组并非四个字就能概括的,比如并购重组审核意图是什么,我们就需要了解并购重组审核流程。以下是我们为您提供的并购重组审核流程以供参考。一、并购重组审核流程:1、受理2、初审3、反馈专题会4、落实反馈意见5、审核专题会6、并购重组委会议7、落实并购重组委审核意见8、审结归档二、审核意图:1、跨界定增监管趋严在并购重组市场延续火爆态势的同时,并购重组市场的监管也在加强,“逼虚入实”的意图明确。中国证监会副**姜洋此前表示,资本市场植根于实体经济,又服务于实体经济。发展资本市场,必须始终坚持服务实体经济的根本宗旨,决不能“脱实向虚”,更不能“自娱自乐”。随着对互联网金融、游戏、影视、VR等行业跨界定增的监管趋严,不少上市公司纷纷终止跨界定增项目。以大连友谊为例,公司表示,鉴于证券市场重大资产重组政策的最新变化,并考虑到截至目前公司及相关中介机构尚未取得与本次交易标的相关的国资监管部门审核文件,此次重组事项自然终止。部分涉及跨界并购的上市公司则调整了定增方案。海立美达便于6月7日晚公告,调整重大资产重组方案,将供应链金融项目剥离。6月17日,证监会发布《关于上市公司发行股份购买资产同时募集配套资金的相关问题与解答》,其中规定:“考虑到募集资金的配套性,所募资金仅可用于支付本次并购交易中的现金对价;支付本次并购交易税费、人员安置费用等并购整合费用;投入标的资产在建项目建设。募集配套资金不能用于补充上市公司和标的资产流动资金、偿还债务。”2、提高融资针对性募投项目资金投入中属于非资本性支出部分被严控,奥飞娱乐、合力泰、云内动力、楚江新材等公司在收到的反馈意见中均被问到非资本性支出的问题。募投项目涉及非资本性支出的上市公司,近期纷纷对非公开发行股票预案进行了修订。“严控‘非资本性支出’与严控‘补充流动资金’、‘偿还债务’的思路是一以贯之,都是为了打压过度融资行为,提高上市公司融资的针对性,让募投资金真正服务于募投项目,严防募投资金挪作他用。”某投行人士在接受中国证券报记者采访时表示。被称为“史上最严借壳标准”的《上市公司重大资产重组管理办法》(修订稿)6月17日发布。证监会在7月1日的新闻发布会上表示,证监会研究形成了关于上市公司重组的相关监管安排,并已发布实施。主要安排如下:(1)证券交易所强化一线监管,明确重组上市项目复牌前一律召开媒体说明会,严格对重组上市行为的信息披露问询,“刨根问底”,着力提升上市公司信息披露质量;(2)证监*加强现场检查;(3)严格监管执法。我国现在正处于经济发展的黄金时期,企业间的并购重组也很正常。只有当我们队并购重组的流程有一定的认识时,我们才能懂得并购重组审核的意图。以上我们已陈述了并购重组审核意图是什么,具体的我们还需要根据具体情况具体分析其并购重组的审核意图。更多相关知识您可以咨询莆田律师。延伸阅读:企业并购重组程序是什么?债务重组和破产重整的关系企业重组管理办法是怎么规定的

有妖气拟商誉减值4.3亿,奥飞2018年营收28.5亿亏损16亿

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 来源:三文娱

(1月29日)晚间,华录百纳披露的2018年度业绩预告,市值不足36亿元的它预计亏损33亿元,几乎亏损掉整个市值,让人感叹“长见识”。

今天(1月30日)晚上,让人“更长见识”的也来了:上市公司天神娱乐预计2018年度亏损73亿-78亿元,而它的市值是44亿,也就是说一年亏掉接近两倍市值。

A股传媒板块部分公司业绩公告数据

当然,三文娱昨天文章《市值35亿亏损33亿,文娱上市公司商誉风暴来了》中也提到,这些巨亏很多都来自“商誉减值计提”,自身业务并非真的是糜烂如斯。

预亏的上市公司中,也有动漫龙头企业奥飞娱乐,它预计2018年度亏损16亿,而资产减值损失就有14.8亿。

这14.8亿损失,主要源自此前高溢价收购与投资的公司业绩并没有达到预期,包括9.44亿商誉减值、0.88亿长期股权投资减值、1.34亿可供出售金融资产减值、1.22亿存货跌价还有约2亿的应收款坏账。

频频“踩雷”的奥飞娱乐,年度净亏损16.13亿元

奥飞娱乐今日晚间还发布了业绩快报,2018年度其主要财务数据和指标为:

奥飞娱乐2018年度净亏损16.13亿元,利润下降主要原因是玩具业务“陀螺”等项目销售不达预期,以及商誉等资产计提14.8亿资产减值损失。

接下来,我们根据奥飞娱乐的公告文件来看看这14.8亿的五个组成部分(9.44亿商誉减值+0.88亿长期股权投资减值+1.34亿可供出售金融资产减值+1.22亿存货跌价+约2亿的应收款坏账)。

一、奥飞娱乐9.44亿元的商誉减值,有4.3亿来自有妖气(北京四月星空网络技术有限公司)。

奥飞娱乐表示,收购有妖气后,原计划将其排名前50的优质版权用于奥飞旗下影业、网剧、授权等子公司商业化运营,但因为非公募集资金到位较预期延迟,而且资金规模跟预期差异较大,导致内部商业化规模效益不佳。(回顾:有妖气寻求战略投资者,奥飞融资7亿元要聚焦少儿)

2018年初,因国家权力机构对游戏版号暂停审核,有妖气漫画改编游戏业务拓展受阻,2018年下半年开始漫画改编影视剧、电影业务也进展缓慢。

2018年下半年,奥飞娱乐开始在市场上为有妖气寻找合适的战略投资者。截至2018年12月31日,有妖气公司净资产为12380.79万元,2018年盈利518.84万元。

奥飞娱乐2016年2月完成对有妖气的收购,股份加现金总价9.04亿元,形成商誉8.28亿元。如今,奥飞经过对有妖气的进一步估值,对比股权收购初始价格和期末账面可辨认净资产,发生减值39880.66万元。

奥飞表示将与公司2018年报一同披露有妖气资产评估报告书的正式版本,三文娱将保持关注。

奥飞的另几项商誉减值,多来自游戏公司。比如广州卓游和它投资的三家游戏CP。

因为版号审批暂停对中小CP造成巨大冲击,广州卓游投资的深圳战艺网络、广州位面信息、广州雷神信息在2018年都面临资金链断裂、团队解散的*面。同样受此影响广州卓游,全年仅上线发行两款新游,其中《星娘收藏》因测试数据表现一般,为降低损失就减少了市场投放,并将前期投入的版权成本在2018年一次性摊销。

《星娘收藏》由日本角川游戏研发,奥飞旗下卓游发行,将行星拟人化身为各种少女,也就是娘化

广州卓游另一款年末上线游戏《魔天记3D》上线后前期收入表现与原预期亦存在一定落差,公司进行了裁员,2018年度形成较大亏损。

二、奥飞投资《变形金刚》导演的公司也亏了。

“爆炸贝”电影《变形金刚》导演迈克尔·贝(MichaelBay)创办的451MediaGroup,获得奥飞投资后其IP商业化未能如愿产生预期收入,奥飞2017年评估项目TRANSFORMERSARGAMEPARTNERSHIP(变形金刚AR游戏合作伙伴)、DRONESWARM(无人机)、ALIENRACE(外星种族)、REDDOG等,因资金短缺在2018年未均能得到如期开展,也未找到新的融资对象。

目前,451公司现金严重短缺,团队几乎已全部解散,2018年底公司现金已不足30万美元,每月亏损10万美元,又融资困难无法找到新的投资人。奥飞认为几乎已不可能收回投资成本,全额计提减值准备。

奥飞投资的衣酷文化,主营业务是婴童服饰的设计、研发和销售,前三年营业收入复合增长率为30.32%,但2018年其未经审计营业收入较上年同期下跌32.49%,未经审计累计亏损550万元。由于春夏新品的生产供应链出现问题、存货问题进一步恶化、经营情况较差而无法获取外部融资,衣酷文化难以解决经营困*,在2018年12月11日退出新三板,董秘离职。

三、计划要IPO的公司、与日本巨头角川强强联手的公司,也都“凉”了。

奥飞2015年投资上海悠游堂,2017年7月悠游堂股东大会还预测2018年净利润3000万元,且有中长期准备IPO规划。

不过,2018年开始悠游堂对外扩张速度过快、内部管控不到位,造成了大量门店亏损,目前其严重资不抵债,经营团队人员均已离开,无法再持续经营,将面临破产清算。奥飞认为该投资的公允价值为0。

奥飞投资的上海翻翻豆网络,专注于互动玩具、增强现实游戏的开发业务,2018年主要做了“铠甲勇士AR”和“宝宝龙”两个项目。然而,由于铠甲项目的研发进度和产品没能通过客户验收,无法收取项目尾款,翻翻豆网络资金已无法支撑运营,人员已经全部离开。奥飞认为该投资的公允价值为0。

奥飞投资的上海哈邻网络,原定在2017年下半年配合“十万个冷笑话2”大电影同步推出同名手游,上线后游戏流水始终未达预期,并且没有其他产品能够给公司带来收入,公司缺乏运营资金且寻求外部融资未果。哈邻网络截至2018年末经营已经接近停顿,且无太大改观的可能性,奥飞认为该投资的公允价值为0。

奥飞2018年12月接到角川集团通知,角川调整战略方向,聚焦于动漫业务,打算完全退出游戏业务,因此拟整体出售角川游戏公司。目前有比较明确购买意向的买家只有一位,给出整体报价是8.35亿日元,而角川集团表示角川游戏公司净资产有约10亿日元,认为目前报价低于他们预期。

奥飞2016年出资2000万元获得北京汤圆和它的小伙伴们网络科技有限公司10%股权,目前这一公司因为资金短缺,经营团队发生重大变动,员工数量大幅减少,业务萎缩明显,财务数据严重恶化,奥飞拟对其计提全额减值。

四、卖得不理想的玩具也有不少。

奥飞在公告中表示:

“2018年原材料共计提跌价准备3661.05万元,其中,用来生产零速争霸系列产品的原材料跌价准备金额为3134.78万元,主要因该类产品销售价格极低,无法覆盖未来的加工成本及销售费用,且未来几年内不会再推广销售零速争霸玩具产品,基于此情况全额计提跌价准备;用来生产火力少年王系列产品的原材料跌价准备金额为435.44万元,主要因该部分材料为火力产品的专用材料,目前预计未来年度不会再生产该类产品,故对该部分材料计提跌价准备。”

“2016年8月,影视片零速争霸产品正式上市。参照项目立项,项目操作两年,目标为净收入8.1亿元。截止2016年12月31日,该项目实际收入约2.24亿元。由于项目规划是2年的项目,因此在2016年12月31日项目属于正常运作。2017年上半年零速净收入约0.16亿元,销售情况不及预期。公司在2017年6月确定了零速打折计划,希望确保下半年销量可以提升。截止2017年12月31日当年零速累计净收入约0.185亿元。经过减值测试,计提了跌价准备227万元。2018年5月,公司开始实施出清方案,截至2018年12月31日,零速争霸玩具产品净收入约254万元,该方案没有起到预期的效果。截至2018年底,零速争霸玩具产品存在两个问题:其一:零速争霸玩具产品的玩法均需使用电池,电池为专用配件,市场上没有可替代品。电池使用寿命为3年,截至2018年12月31日,所有产品电池寿命告危。其二:零速争霸属于竞技类玩具,其中最重要的配件轨道,几乎已无库存。鉴于以上原因,公司按2018年近几月的销售均价进行减值测试,计提跌价准备2643.77万元。”

“2018年火力6真人剧(即《火力少年王之悠风三少年》)于3月15日开始在18个重点频道及网络媒体进行播片,4月份增加30个地级台播出。为配合播片,该项目又进行了上万场的地面推广活动及比赛,同年8月在上海主办世界悠悠球大赛。经过一系列线上及地面推广,截至2018年12月31日,火力少年王VI-悠拳英雄玩具净收入约0.19亿元,火力少年王IV(真人版)玩具净收入约0.11亿元,项目累计收入约2.08亿元,2018年四季度公司通过折价促销,但是销售情况仍远远不及预期。鉴于此情况2018年12月31日,依据最近几个月火力销售价格预计火力系列产品出厂价进行减值测试,计提跌价准备641.89万元。”

“澳贝系列2016年开始做拓展品类动作,2017年取得初步的成功,但2017年下半年上市的品类及新品,在2018年的市场竞争中,没有优势,销售一直不温不火,以童车、围栏、布书、画膜为主,基于其销售情况,按2018年近几月的销售均价进行减值测试,共计提跌价准备821.98万元。原电商喜羊羊的库存由于放置时间比较久,一直未能找到合适的渠道,现所有库存金额剩余365.85万元,库龄均已超过3年,75%为童装275万,12%为文具45万元。库存可变现情况较差,且存在衣服布料变黄等问题,因此预计市场价格计提了相关的跌价准备金额345.48万元。”

“影视片MagicIdol(菲梦少女)项目于2016年立项,首次立项计划于2017年9月上市,采用玩具+卡牌+手游+街机模式,国内海外一起上市推广销售。但因影视片制作周期延长(1-26集于2017年12月底才完成,26-52集2018年12月完成),项目延期至2018年上市。2018年3月,游戏政策管控,游戏版号停止审批,而该项目是卡牌玩法联动手游,因故,该项目只能延期至2019年上市。根据最新投入产出测算,因为一再延期加之游戏行业环境已经发生变化,出于谨慎性原则,公司对该片做了相应的减值处理,计提跌价准备1839.19万元。”

另外,奥飞还有来自玩具反斗城和乐视的巨额应收账款及其他应收款坏账准备。

其中,TOYSRUS全额计提坏账准备6369.97万元。

“2017年2月末,公司与Regency的合作项目《刺客信条》上映,当年全球票房业绩不理想,及公司在结算《荒野猎人》时对部分结算产生异议,双方争论同时,2017年Regency一直未能提供《刺客信条》海外结算单给公司,基于实质重于形式和谨慎性原则,公司于2017年末对海外非院线部分的收入、宣发费用作了详细分析及评估,得出整体海外净收益预计1296万美元,折合人民币8605.05万元。2018年10月外部顾问协调奥飞影业与Regency进行刺客信条的对账结算工作,Regency回复结算邮件显示海外净收益亏损1,619万美元,即公司收益分成为0。

对于该结果,我司并不认同对方提供的宣发费用支出,目前已经发函至对方要求对该项支出的合理性做出解释,考虑到国际交易的复杂性,以及该应收款项的不确定性,出于谨慎原则,本次全额计提坏账准备8605.05万元。”

2017年奥飞对悠游堂投资8000万元,后者将面临破产清算,后续回款可能性较低,本次按照全额计提坏账准备803.88万元。

截至2017年末,乐视应收账款余额3640万元,2017年因为该客户资金周转困难,企业陷入困境,2018年奥飞已经提起法院诉讼但目前乐视公司回款不确定性因素极大,且该公司涉及诉讼案件较多,后续回款可能性较低,出于谨慎性原则,本次按照全额计提坏账3640万元。

(END)

一个ST上市公司已经重组了但是欠债,子公司破产是不是好事啊?

也许是的。

离破产仅一步之遥的A站,还能挺过去吗?

猎云网是一家聚焦科技创投领域的新媒体,聚集新公司、新产品、新模式,并嫁接广大创业者与投资机构沟通的桥梁。

关键时刻,第一时间送达!

作者|尹子璇

本文经授权转自猎云网

“我还想再活五百年!”

昨天,A站官微发布的这条微博宣告着,A站这次似乎是真的要倒闭了。从早上十点开始,AcFun的官网网站以及App均已经无法正常登陆。

A站开设于2007年6月,最初为动画连载的网站,2008年3月模仿日本视频分享站NICONICO动画做出了类似地带字幕的弹幕式播放器,成为国内第一家弹幕网站。

目前,AcFun.tv主域名已经无法正常访问,跳转访问的acfun.cn也是如此,阿里云停止提供服务则是直接原因。据了解,A站在2月1号阿里云服务到期的最后期限前未能完成融资,阿里本轮对A站的估值相比原先融资方案大幅打折,最新要求的股权份额也达到了70%,也未得到老股东奥飞系的认同。

除了公司停摆外,有A站员工在社交媒体上发布消息显示,A站员工去年11月、12月份工资到目前仍未发放,1月社保需要自行缴纳,12月公积金公司也没有缴纳,而目前A站全体员工已经回家等待最新消息。

而A站崩溃对用户来说,已经是家常便饭,这被猴子们(A站用户的自称)称为“猴山的日常倒闭”,走到今日的地步,非一日之寒。

但再想到同为ACG用户聚集地的B站,则是令人唏嘘。

2009年上半年,由于内部派系斗争导致A站出现长达一个月的持续机房故障。UP主投稿常常无人审理。作为A站早期用户的徐逸此时脱离A站,创建了弹幕视频网站Mikufans,即Bilibili的前身。Mikufans创立之初,和A站关系还算友好,徐逸在宣传Mikufans时,也只是在说希望二次元粉们在A站宕机时,有地方可去。

但是相比于A站的倒闭风波,B站却完全不同。就在日前,据路透旗下IFR报道,B站计划在今年第一季度末或第二季度初赴美IPO,融资4亿美元。据消息人士透露,目前B站估值在30亿-35亿美元。

毫无疑问,两个产品代表者国内ACG最重要的阵地,但为何,会转身走向两个完全不同的方向呢?

版权风波后

A站视频下架| B站购买版权

2010年初,A站创始人之一Xilin以400万的价格出售了A站,实现买房买车的梦想。

但是创始人xilin离开后,2010年在Acfun贴吧以创始人身份写道:“Acfun一直以来的存在模式,是不合理的,ACFUN需要其他的网站提供生存空间,说的明白点,Acfun通过盗用其他网站的资源,一直偷偷摸摸、苟延残喘的活到今天。”

众所周知,成立之初,A站和B站就只是ACG爱好者搬运、上传视频共享的弹幕网站。二者早期的视频内容通常都来自新浪播客、腾讯播客、优酷、土豆等其他视频网站,通过非正规的盗链方式来获取。

但是,随着国内版权意识的加重,这一道路早已明显走不通。

2014年底,优酷向A站发出版权信,但A站并未因此重视内容版权。第二年3月,优酷土豆起诉A站,一时间“Acfun被优酷土豆起诉、Acfun与优酷土豆签订侵权行为谅解书”的传闻在网络上广为流传。A站的此次盗版危机最终以当年8月优酷土豆入股告终,但A站的盗版并未由此停止。天眼查的数据显示,A站北京公司和广州公司在2016年遭遇的版权诉讼有16起。

无独有偶,2014年底,B站第一次因为版权问题被推上了法庭,而在 2015年1月7-8日,B站又面临着6起侵权诉讼。

但是B站亡羊补牢的动作十分迅速。

从那时起,B站便开始向日本不断购买动画版权,除了引入最新的动画以外,更是低成本大量购入了老番,特别是部分经典作品,填补版权空缺。直到现在,大部分销量高的动画作品在B站都有资源,而动画作品的受众,才是二次元的核心人群。

除了动画版权以外,B站也购买了部分其他作品的版权。同时,B站也联合出品了几部优质纪录片,触角走向了内容的上游。

而就在上个月,B站宣布购买了英雄联盟2018年三个非常重要的赛事,分别是LPL职业联赛、全球总决赛和洲际赛,这三个赛事从今年1月覆盖到11月。

但是A站的动作却很慢,这导致用户发出了这样的声音:“对于A、B站这样二次元社区,每季的新番应该是最主要的内容。不过现在A站的新番很少,B站每个季度都能购买大量的新番,而A站现在每季的新番数量甚至还没有爱奇艺多。现在不是不想在A站看,而是A站没得看。”

政策风险背后,A站多次关停

2015年11月,A站因为无证经营被相关监管部门处罚并警告。同时,A站旗下域名acfun.tv与acfun.com已被列入黑名单,这个黑名单记录一旦产生,原则上不能消除。按照监管部门规定,进入黑名单的企业无法申请ICP备案和许可。

彼时,用户们才发现,Acfun网站上线至今,都没有进行ICP(中华人民共和国增值电信业务经营许可证)备案。长达8年没有备案域名,对于一个互联网企业来说,这令人难以置信。

而当时,A站通过挂靠到土豆网规避了域名风险,直到2016年9月,A站的新域名acfun.cn/acfun.net才正式通过ICP备案。

但是2017年6月,A站因不具备《信息网络传播视听节目许可证》的情况下开展视听节目服务,被国家新闻出版广电总*要求关停视听节目服务,进行全面整改;2017年9月5日,北京市文化市场执法总队又责令A站对视频节目内容进行整改。

这一次,A站靠腾挪解决了危机——A站前CEO孙旻创立的北京赛瑞思动文化传播有限公司旗下游艺星际科技的公司持有视听牌照,A站广州公司(广州弹幕网络科技有限公司)投资了北京赛瑞思动文化传播有限公司,这意味着A站拥有了视听牌照。

但是不断被关停、多次陷入舆论风波,早已导致A站用户流失。

相比之下,晚了2年出生的B站却是牌照齐全,少有的几次宕机都是因为系统问题。

在那段时间,B站的月均DAU在不断上涨,A站的月均DAU却在缩水。A站在2017年1月份的峰值是1200万,当时月平均DAU也有800万。截止17年12月份,A站移动端活跃用户数量仅剩170万,而同期B站的活跃用户数量高达4769万,二者之间的差距有28倍之多。

长期亏损,A站商业模式不明

在二次元领域成为风口之际,二次元产品的变现问题就一直令人诟病。当时A站、B站并不理想盈利情况,更是让围观者产生质疑。

A站在2015年的营业收入约为363万元,净亏损达1.13亿元,A站2016年前9个月营收约为71万元,净亏损达1.46亿元。除了经营亏损,截至2016年9月30日,A站的负债总额高达1.48亿元,净资产为-1.12亿元。

当时的B站处境也很尴尬,虽然曾有员工透露其已经收支平衡,但其最新的财务状况仍未公开;而陈睿在去年的Bilibiliworld展会上表示B站会早日争取盈利,这意味着,B站此前曾长期陷入亏损困境。

还好,到了2015年11月,《Fate/GrandOrder》宣布由B站代理国服,据悉,该款手游上线当月最高流水高达8000万元,甚至超过了《阴阳师》和《王者荣耀》。根据一份尽调报告显示,《FateGrandOrder》、《碧蓝航线》这两款游戏占据了B站90%以上的游戏收入。

随后,B站牵手尚世影业成立哔哩哔哩影业,目的是一方面“自给自足”能够省去购买版权的费用,另一方面,通过对作品的投资制作还能带来版权以及广告等其它方面的收入。

2016年,B站在商业化的道路上已经激进了很多。公开信息显示,截至2017年8月,B站在ACG行业投资了32家公司,其中文娱领域23家,游戏领域9家。

但是A站的商业道路无疑慢了许多,直到2017年初,A站才开始试水游戏运营,首次参于游戏运营。虽说这款名为《诺文尼亚》的游戏一直是不温不火,不过在运营方面可以看到A站做出了大量的推广尝试,数据甚至一度排名进入了畅销榜前十。

但是A站入*时间无疑有些晚了,2017年2月底,在A站的游戏中心只提供了14款游戏的下载,但是这一数字在B站是47款。更为重要的是,而在独代业务上,B站更是拥有《FGO》、《梦王国与沉睡的100王子》等知名产品。

而除了游戏以外,A站的商业化动作却是寥寥无几。说出来简直令人不可置信,早在几年前就获得融资,背靠奥飞、优酷、软银中国的一个平台,甚至在垂直领域拥有着极高的知名度和巨大的用户群体,却一直没有发掘出来,除了A站,大概也找不出第二家。

频繁卖身的A站,内斗的牺牲品

而细数A站的过往,会发现,所有的问题都是源于过于频繁地卖身。

2010年初,A站创始人之一Xilin以400万的价格出售了A站,实现了买房买车的梦想。

但从此以后,似乎每一个接手的人都只是试图从A站这里获得些什么,却从未给A站带来什么。

2010年初,接手A站的是杭州边锋(桌游“三国杀”PC版研究公司)武汉分公司的总经理陈少杰,赛门成为A站新站长。但是这位新来的东家将主要精力放在了游戏直播业务,并在A站内成立直播业务板块,随后独立出来,成为了现在估值百亿的“斗鱼“。而赛门在离开之后曾在知乎爆料,在其任职期间陈少杰一直利用A站的资源扩充斗鱼。

2014年年初,陈少杰将其转手卖给手游公司晶合思动的创始人杨鑫淼,专心运营斗鱼。

2014年4月,奥飞入股A站。12月,奥飞空降一批高管,A站原来的高管几乎被全部解职或调任。

2016年1月,A站获得软银中国A+轮6000万投资。这次,孙旻由CEO升级成为总裁,并任命莫然担任CEO。莫然之后又邀请来半次元的CEO王伟(又名PT)担任管理产品技术主管,原先的领导层和中层再一次遭到清洗。

2016年7月,莫然因个人原因辞去全部职务,由奥飞娱乐首席战略官李斌接任董事长,原A站总编辑刘炎焱接任CEO职务。

相比之下,同为二次元巨头的B站管理团队一直很稳定,创始人徐逸加老成董事长陈睿的搭配默契运行多年,徐逸为了B站发展,将最高掌控权交给了在运营方面更强势的陈睿,自己成了B站吉祥物。虽然先后迎来IDG、启明、掌趣以及腾讯等机构层层加码,但是B站的掌控权始终在以陈睿、徐逸为首的核心团队中,资本框架一直很清晰。

而陪伴了二次元用户10年的A站则只是在不断的人事变动以及内部斗争之中,成为了一个牺牲品。

这一次,离破产仅一步之遥的A站,还能挺过去吗?

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铠甲勇士刑天中所有的演员。

如图所示:《铠甲勇士刑天》是《铠甲勇士》系列的第二部。由广东奥飞动漫股份有限公司出品,由张翰文担任导演,邬城琪担任编剧,由李巍,徐子菲,吴昊泽等人主演。该作品中的武术指导依然是由日本前日本动作组织的成员负责,而该片的关注度大大提高,本片分上、下两部,各30集,分别为《铠甲勇士刑天前传》和《铠甲勇士刑天后传》。扩展资料:《铠甲勇士刑天》角色介绍:1、李昊天:刑天铠甲召唤人(第6集变身),变身器类似照相机。路法的头号仇人,不爱说话,内心丰富,爱好摄影,而他最大的理想是帮人传递幸福,经营着一家“幸福快递”。代表日月星的“日奇”似乎拥有某种预知能力,比欢迎更了解有关幽冥魔的事。2、徐霆飞:飞影铠甲召唤人(第1集变身),变身器类似MP3,是一位富二代。自负,渴望独立。喜爱音乐,但据欢迎所说其实是其体内的月奇基因密码所引导的命运(意思为月亮引发潮汐)。代表日月星的“月奇”。对于其他铠甲的出现不满,不止一次的发生内讧。其父为徐氏海运有限公司董事长,后因父母破产加入幸福快递。3、吴刚:金刚铠甲的召唤者,爱打游戏,是一个游戏高手,可变身为铠甲勇士金刚(第三集变身),变身器类似游戏机。宅男,是一个游戏迷,不过也是一个高数天才。曾拿下不少奖状,但据欢迎所说其实是其体内的星奇基因密码所引导的命运(意思为星光灿烂)。个性害羞但内心狂热,也很冲动,不想后果就去做事情。

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