摘要:不建议购买欧拉的原因是什么? 不建议购买欧拉的原因:欧拉R1缺点也是不少的,第一点就是动力,前面说了车子提速很轻快,但这仅限于低速时,车速上了70以后再提速就比较勉强了
不建议购买欧拉的原因是什么?
不建议购买欧拉的原因:欧拉R1缺点也是不少的,第一点就是动力,前面说了车子提速很轻快,但这仅限于低速时,车速上了70以后再提速就比较勉强了,尤其是在快速路或高速路上会很吃亏,自己速度提不上来,遇到大车不敢超也超不过,只能远远地跟在后面,无疑会造成一定安全隐患。再者就是车子很轻,速度快了感觉会比较飘,这种时候根本不敢变道,生怕车子会直接侧翻了,所以说开这个车根本就不敢开快。还有一个缺点就是欧拉R1的隔音奇差,风噪大到让你觉得对不起这7万多块,在车里只能把音乐开很大声才能盖过噪音,然而这这车的音效本身也不好,劣质的音效混合着风噪,让人越听越烦。
欧拉R1到底能不能买?有多少人和我一样,“油改电”和纯电动傻傻分不清?
推荐大家可以看看欧拉R1这款小车,10年研发ME平台打造的纯电动车,400多项电安全设计,三电系统简直安全感爆棚!我的回答不知你是否满意?
不建议购买欧拉的原因是什么?
第一点就是动力,速度提不上来,遇到大车不敢超也超不过,只能远远地跟在后面,无疑会造成一定安全隐患。再者就是车子很轻,速度快了感觉会比较飘,所以说开这个车根本就不敢开快。还有一个缺点就是欧拉R1的隔音奇差,在车里只能把音乐开很大声才能盖过噪音,然而这这车的音效本身也不好。欧拉简介:欧拉品牌隶属于长城汽车,是中国主流自主车企中第一个独立的新能源汽车品牌。在中国汽车企业中,长城率先将新能源汽车业务作为品牌化管理的独立新能源品牌。长城汽车于2018年8月20正式发布欧拉品牌,首款车型欧拉iQ于当年成都车展正式上市;同年12月26日,主打C端消费市场的欧拉黑猫上市。欧拉的研发和设计团队来自于德国、奥地利、美国、日本和韩国等国家。同时,欧拉拥有博世、奥托立夫等国际供应商。欧拉定位更爱女人的汽车品牌,致力于建立行业对待女性用户的正确价值观。
自从买了欧拉R1后为什么感觉身边diss油改电的人那么多?
就像现在有的“流量派”,如果没有硬实力,当然容易被diss了!就像在燃油车基础上改造的油改电,续航缩水、品质划水,平台化电动车越来越普及,油改电自然容易被diss啊~而且现在平台化电动车也都价格亲民品质高,像由中国首个电动车专属平台ME平台打造的欧拉R1,总价才不到8万!不安排都对不起这价格!
新手买什么价位的路亚竿水滴轮好?200到400之间的价格?
建议新手还是从纺车轮开始,就是国际的FLW比赛职业钓手都离不开纺车轮的,因为纺车抛轻饵是水滴无法比拟的,但水滴的远投性和准确度又是纺车轮所不具备的,水滴轮新手操控不好很容易炸线,(术语叫炒粉)水滴轮便宜的不建议购买,很多淘宝商家推出的所谓水滴套装简直就是垃圾,一个性价比好的水滴要比你买若干的垃圾水滴划算,正常保养的话一直用到报废,因为成本已经*限了轮子的价格,购买前先分清自己习惯左手还是右手,刹车系统又分磁力,离心,电磁等刹车系统。各有个的优点,目前主流的性价比高的推荐西马诺200e7,阿布欧拉等均1500大元以下,可以搞定了。
想买辆电动车,朋友总劝我买长城欧拉,真那么好吗?
我感觉长城欧拉还是很靠谱的,是长城汽车这个大企业旗下的新能源品牌,质量和售后都放心,而且长城欧拉生产的车和一般“油改电”可不一样,是基于专属的ME平台打造的,耗能低、续航长、空间还比同级车要大,最重要的是欧拉还有回购政策,不用担心换车时拿不出钱了。
不建议购买欧拉初中数学的原因
质量问题、信誉问题。1、质量问题:据学生和家长的仿宏反映,欧拉初备歼册中数学的内改橘容存在错误和疏漏,会对学习和掌握造成不良影响。2、信誉问题:欧拉初中数学所属的培训机构在经营和服务等方面存在不良行为,虚假宣传、违约退费、教学质量不达标等问题,对学生和家长造成不必要的经济和时间损失,降低该机构的信任度。
超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐
超激斗梦境海妖是游戏中妮可的热门职业,海妖妮可如何选择技能加点?下面给大家分享一个超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖NERIED——拥有极为华丽的洋流及丰富属性近战能力的职业,特点是灵活,快速位移,浮空连段。本篇攻略旨在帮助新手海妖玩家们更快的上手游戏,以及对职业有更好的理解。希望可以帮到你。注意:本篇攻略基于PRE-OBT限号不删档测试数据撰写,不保证后续版本依旧有效。观看攻略时请注意查看日期。由于当前仍处于版本初期,即便是我们这些一线队伍也没有满级,对于满级之后的游戏内容仍不明确,当前仅对海妖的所有技能做剖析。在开始介绍刷图/PK的技能加点之前,我们首先需要知道在这两个场景中,海妖所需要的面板数值比重和优先级。在刷图方面,理应最大化输出效率,而面板获得攻击力的词条优先级为:百分比敏捷(等级越高越强)敏捷属性强化近战伤害暴击伤害暴击率(如溢出则无需堆叠,溢出阈值我认为刷图应该在40%-50%以上)在PK方面,理应最大化命中率和闪避,因为所有的面板基础值在PK场内都会被和谐(智力耐力敏捷力量)。因此PK场的属性堆叠我推荐是:闪避命中率伤害减免暴击率暴击伤害近战伤害有一个海妖玩家经常疑惑的点就是:“我究竟应不应该堆蓄力速度?毕竟大锤子的蓄力好像挺久的。”没错,但蓄力速度仅用于buff单个技能显得有些不值得,要知道“珊瑚洋流、击术、以及其他所有的近战攻击技能”所依靠的全部都是“攻击速度。”为了同时兼顾输出效率和攻击速度,当前版本我推荐的武器是“泡泡机”注意:在你逐步习得海妖转职技能后,你可以完全舍弃掉0转妮可的所有技能。一个技能点都不要浪费。但在这之前,仍有部分0转妮可技能可以使用。它们是:螺旋球:在你未习得冲浪板之前,这是一个为数不多可以拥有“时停”效果的起手式技能,且带有霸体(超级护甲)和破招,刷图由于倍率太低,后期等级高了就可以不加这个技能了,前期还是可以点满的。PVP加点:习得蓝色冲浪之前加满,之后舍弃。刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。虎鲸大叔:虽然倍率不高,但长时间无敌+大短距离空中位移,使其在后期PK时仍然拥有无可撼动的地位。PVP加点:点数不够就不用加,但是要带。刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。接下来是妮可转职海妖的技能剖析潮汐重锤:前期伤害可观,中后期开始疲软,但PVP中仍是不错的连段手段,也是属于中上游的技能平。(注意,PVP的时候不用为了刻意追求伤害而蓄力蓄满,会导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)PK加点:点数应该是不够用的,加到10即可。刷图加点:加满。深海疾镰:新技能,极为优秀的CD和BUFF效果,在PK中无可或缺的空中起手,点出范围后十分好用,PVE时也因为其增加攻击力的效果而务必加满。PK加点:加满刷图加点:加满波涛斩:以前的垃圾技能,本次测试中允许其在空中浮空释放,释放时向下斜劈实际Y轴很大——可以对空。因可以在空中放了,而且推人效果极佳,因此好用了起来!PK加点:加满刷图加点:加满之长矛:上一测的鸡肋技能,向策划反馈过,不过看起来并没有改。技能总倍率看起来还行,但输出过程太——长,这么长的时间分摊下来这个技能的输出其实非常刮痧,而且也不能在空中使用,在PK时使用更会导致敌人慢慢落地,烂的要命,千万别加。PK加点:不加!刷图加点:不加!暴风雨:海妖的重要技能之一,拥有无限Y轴攻击距离(就是对面飞多高都能打到),高倍率、高范围、可对空、可浮空释放、带晕眩、超级护甲、金刚不坏于一身的神技,必须加满。PK加点:加满!刷图加点:加满!双龙炮:本次测试略微削弱了双龙炮的释放速度,起手很慢,刷图时经常撞墙不好用,PK时绝不能拿来打先手!否则你会死的很惨。但PVP时作为连招打对面浮空时还算伤害可观。PK加点:加满刷图加点:不加。花爆炸:拥有巨巨巨巨长动作前摇+无法空中释放,即便其拥有“无敌”特性,但真的很烂,你见过谁用?PK加点:不加。刷图加点:不加。影虚像(滴漏):改了个名,叫影虚像,总体效果与CBT期间没有太大区别,但幻影的回归性能变得更好,不会再出现往前走一步就吃不到护盾的情况了,十分好用的位移+套盾技能,后期点出危机逃脱时更是PVP神技。PK加点:加满!刷图加点:点数不够就加到5即可,至少也要加到3。珊瑚洋流:也就是三段斩,伤害在点出20级时可观,CD也不错,但好用的刷图技能太多,这一测可能没什么他的位置。PVP时因为三段斩速度太慢且重复连段性太高,会导致敌人提前进入保护,伤害打不满,不推荐使用。PK加点:不加。刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。波纹环:新技能,呼啦圈。PK好用,用来赶路、多人PK时驱逐、破招极为优秀,而且自己蓄力时还有生命值15%的盾,太香了。。刷图的话由于蓄力时间太久,掉节奏,所以不带。PK加点:加到15刷图加点:不加。父王之怒(极寒冰拳):改了个名字不知道为什么改,挺抽象的。一击即完。成释放的高倍率技能,且可以空中释放,刷图必带。PK由于初始CD过长,1V1时不建议加此技能,4V4可以带。PK加点:1V1不加,4V4加满刷图加点:加满龙卷特技:新技能,CD极短,但由于无法空中释放,且释放时没有霸体,且出击时没有霸体,且无法破对面霸体,且经常会冲过去对面走了我打了个空气,且经常对面倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是垃圾。PK加点:不加!刷图加点:不加!!击术:本次测试该技能有所增强,其二段攻击“神乱舞”期间可以移动了,PK时1V1由于需要二段吟唱且神乱舞并不能将敌人打得破招或硬直,所以不建议加,4V4其实也不太建议刷图好用!缺点是耗蓝。也许之后点出境界10的“无敌乱舞”(释放神乱舞时处于无敌),PK大概能用吧我是不太看好,但是很帅!!PK加点:不加。刷图加点:加满!加勒比强风:欧拉欧拉欧拉!!!极高的输出百分比,刷图范围超大极为好用,本次略微修改了其空中释放时的特性,由原来的“直接出一个小海螺拳拳冲天”变成了“可以在空中缓慢移动地欧拉欧拉完毕(与地上释放相同)”,虽然空中变墨迹了,但是倍率仍旧很爽!PK时由于初始CD过长,不建议用,但是4V4可以加!PK加点:1v1不加,4V4可以加满。刷图加点:加满!蓝色冲浪:冲浪板~~快速移动,快速起手的技能,刷图没什么用但是PK好用的一批。不可或缺的起手技能。PK加点:加满刷图加点:不加。龙突破:新技能,我也是刚刚习得,刷图效果良好,且带无敌,且倍率极高,PK效果不行,前摇较长且进入无敌帧之前容易被破、被抓,是个刷图技。PK加点:1v1不加,4V4可以加看你喜好。刷图加点:加满激流车:还未习得,但冷却时间初始110.8秒,注定其并不是一个可以在PK场内使用的技能,倍率尚可,刷图我估计没什么格子带了,可能用不上。PK加点:不加。刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。万顷沧波:极为恐怖的倍率,刷图必备,PK的话4V4有时候拖够CD了有几率能放,但还是不太建议带,1V1就别想了,你放不出来的。PK加点:不建议加。刷图加点:加满。被动篇与潜力篇海灵依附:由于本次测试得到了优化,海灵生成后不再需要自己跑去捡了,大大优化了海妖手感,因此这个技能带来的buff非常实在,绝对要加满!PK加点:加满刷图加点:加满之保护:由于PK场不再是一击必杀,所以护盾显得尤为重要,PK时该技能在有点数的情况下最好加满,至少也要点到10。PK加点:有点则加满,点数紧张则+10刷图加点:不加瀑布:由于本次测试新增了很多浮空时可以释放的技能,空中连击手感极佳,所以本次测试这个技能变得醒目起来。PK加点:点数不够可以加5,实在点数太紧张则不加。刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。分返还:可以点到3,后面的天赋点没啥用。PK加点:点数够就+3,不够不加。刷图加点:点数够就+3,不够不加。分强化:刷图PK都可以拉满的增伤神技,就是点数不一定够。PK加点:点数够直接拉满,不够也要点到5刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到5渗透:PK点到5可以拿来打幻影之刃等高闪避的敌人,刷图应该已经没有点数加这个了,后期有点数再加。PK加点:点5,命中够了你就别加了。刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。敏捷:由于海妖被从智力为主属性改成了敏捷为主属性,所以PK的话敏捷这个天赋至少也要点到5,后期境界高了务必点到15。(点出附加的命中率和闪避很有用!)PK加点:先点5,境界开了就点到15.刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到3暴击率:刷图PK都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。PK加点:加满!刷图加点:加满!武器攻击力:刷图可以点到10,PK点3即可。PK加点:点到3刷图加点:点到10洞察力:点到3即可。后面都是废词条。PK加点:点到3刷图加点:点到3暴击伤害:刷图可以点满,PK有多余的点数可以点到3/5/10/15/20PK加点:PK有多余的点数可以点到3/5/10/15/20刷图加点:加满
请问长城欧拉的安全系数高吗?
你好!我觉得可以,以我购买的欧拉R1为例吧,有ESP、EPB、智能前视、侧气囊/侧气帘等超安全性配置,还有行人保护、车顶抗压、座椅鞭打/防下潜的配置,超过60%高强钢应用,其中侧面8块热成型钢,即使在汽车发生碰撞甚至侧翻的情况下,也能有足够的生存空间,将伤害减到最低。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
长城欧拉的质量如何买回来用靠谱吗?
您好,汽车管家团队为你解答长城在对于国产的越野车系来说,质量是最好的,比什么奇瑞好很多的,