摘要:皖新传媒正式员工待遇? 正式工待遇很高的底薪是12000元额,年终奖可以领十万人民币 2022芜湖新华书店有限公司招聘2人公告_安徽中公教育网 您现在的位置:首页>国企>其他国企>招考
皖新传媒正式员工待遇?
正式工待遇很高的底薪是12000元额,年终奖可以领十万人民币
2022芜湖新华书店有限公司招聘2人公告_安徽中公教育网
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芜湖新华书店有限公司是国有控股文化企业,隶属于安徽新华传媒股份有限公司(简称皖新传媒),皖新传媒是安徽省最大的国有控股文化企业。公司近年来努力践行为教育服务、为读者服务的宗旨,始终秉承高标准、高效率的经营原则和人性化的管理方式,各项经营稳步发展。根据业务需要,现面向社会公开招聘芜湖新华书店有限公司综合服务中心财务岗合同制人员2名,有关招聘信息公告如下:
一、招聘岗位、人数及工作地址
(一)招聘岗位:芜湖新华书店有限公司综合服务中心财务岗。
(二)招聘人数:合同制财务人员2名。
(三)工作地址:芜湖新华书店有限公司综合办公楼。(芜湖市镜湖区东方龙城湛露苑S3#楼)
(一)**立场坚定,遵纪守法,作风正派,品行端正,爱岗敬业,有志投身宣传思想战线和图书发行事业;
(二)任职资格:
1.全日制本科及以上学历;
3.年龄30周岁以下(1992年9月1日以后出生),熟练使用MsOffice办公软件。
(三)工作职责:
1.负责公司日常财务核算及处理帐务;
5.按照公司制度审核费用报销单据,合理进行费用控制;
(四)具有下列情况之一的人员不得报考:
1.因犯罪受过刑事处罚的;
本次招聘由信息发布、报名资格审查、考试(笔试和面试)、拟录取前背景调查及体检环节组成。
1.即日起至2022年9月11日24:00(以邮件发出时间算),若投递情况不佳的,可以适当延期,如有需要则具体以补充公告发布为准。
1.应聘者须填写《招聘人员报名表》。
2.提供本人身份证、毕业证、学位证、获奖证书、专业技术职称证书或执业证书等相关材料扫描件(原件在笔试时核验),近期二寸电子免冠照片1张粘贴至《应聘报名表》照片栏。
4.公司招聘领导小组办公室将对报名者进行报名资格审查,资格及条件符合者,将由芜湖新华书店有限公司以短信或电话形式通知考试相关信息。应聘者报名信息必须与本人实际情况一致,凡弄虚作假者,一经查实,将取消考试及聘用资格。
考试采用笔试测评+面试进行综合能力考评。主要考察应聘者的专业技术、应变能力、解决实际问题等综合能力。根据笔试成绩由高到低的顺序,按1∶4的比例确定面试入围人员名单。面试入围人员将由芜湖新华书店有限公司以邮件或电话形式通知面试相关信息。
最终成绩按照笔试成绩占40%、面试成绩占60%的比例进行合成,综合成绩前2名入围,进入背景调查和体检环节。
对已收到拟录用通知人员先进行背景调查,后进行统一体检。因个人放弃调查及体检环节或调查及体检不合格的人员我司有权利取消其拟录用资格。
1.拟录取人员背景调查和体检合格,公司将录取职数、录用人员信息等资料书面报省集团人力资本部,省集团人力资本部审核后,确定拟录取人员名单。
2.聘用手续:本次招聘为芜湖新华书店有限公司综合服务中心财务岗,聘用后与芜湖新华书店有限公司签订劳动合同关系及办理相关社会保险关系。新聘用人员实行三个月试用期,试用期满,合格后转正。
3.薪资待遇:五险二金,转正后薪酬按本公司统一薪酬制度执行,基本工资+绩效工资+福利+年终奖。
4.本次招聘人员如果与原用人单位存在合同关系的,在规定的时间内,自行和原用人单位解除劳动关系,否则由此而产生的全部后果,由本人自行承担。
5.聘用人员应在规定的时间内报到,未按时报到,视为自动放弃。
1.建立应聘者成绩档案。对参加本次招聘并完成面试的所有应聘者进行登记造册,招聘结束后,如有人员空缺,可优先联络补招。
3.应聘咨询电话:0553-287201315755678621刘老师
后附:附件1.招聘岗位及职数需求表;
原标题:芜湖新华书店有限公司招聘公告
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【2022高考现场】皖新传媒“巡考技术保障团队”守护考场秩序
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今天,千万学子迈着坚定的步伐,
朝着考场前进,向着梦想进发。
这场高考出征,承载着十年寒窗的奋力一搏!
为保障高考顺利进行,
皖新传媒作为标准化考点巡考承建单位之一,
整装待命,为高考学子保驾护航!
今年是皖新为高考提供技术服务的第五个年头。自2017年安徽省提出标准化考场升级改造要求以来,皖新积极承办省内多个考试中心的标准考场升级改造项目。项目建设范围涵盖了合肥、安庆、阜阳等9个地级市考试考务指挥中心和38个考试考点。
标准化考场的核心系统为视频监控系统,该系统可根据各考场考试情况实现实时的网上视频巡查,帮助各级考试指挥部门实时发现考试过程中的问题,为维护考试安全稳定提供有效技术手段。
为确保高考期间所有考点设备的使用万无一失,今年5月中旬,皖新调派15名高级技术工程师,专门成立“高考技术保障项目组”,负责各地考场设备的巡查调试工作,为怀揣梦想的高考学子营造公平、公正、公开的标准化考场环境!
“高考技术保障项目组”前期工作
1、专业人员的层层筛选
2、准备工作的深度培训
3、制定工作方案和专项应急预案
4、应急预案的反复演练
5、承担送考任务
网络、设备等的检查与调试
皖新传媒始终坚持以考务信息化、考试公平化为宗旨,为考试环境的综合治理提供强有力的技术支撑。今天,我们为高考学子保驾护航!未来,我们将持续致力于新技术的探索,为教育考试监管工作贡献更大的力量!
最后,预祝所有考生旗开得胜,金榜题名!
END
—往期回顾—
【2022智慧课堂优质课大赛】实战特训营第二期预报名火热开启!
9.7万点赞!智慧课堂应用技能培训直播回放来啦!
“软硬兼施”应用为王|和县智慧课堂巡检进行时
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共防时疫,这一“课”不能缺!
传媒面试要考哪些内容?
传媒艺考生面试(考试)内容包括:自我介绍、回答考官提问、才艺展示、即兴评述、时政热点点评等等。传媒是指信息传播媒介,包括通信、数媒、广播、电视、电影、出版、广告、新闻、网络、文化产业、新媒体等。传媒类专业有广告学专业、新闻采编与制作专业、网络传媒专业等。
吴文胜是谁?皖新传媒董事长
吴文胜:男,1968年2月出生,汉族,南京大学哲学专业本科,高级编辑,中共d员。曾任安徽新华发行集团有限公司副董事长、总经理,安徽新华传媒股份有限公司第二届董事会副董事长、总经理、第三届董事会副董事长。现任安徽新华发行(集团)控股有限公司**书记、董事长;安徽新华传媒股份有限公司**书记、第三届董事会董事长。曾获“第六届江淮十大杰出青年”“全国新闻出版行业第三批领军人才”“中宣部文化名家暨‘四个一批’人才”等荣誉,享受*****特殊津贴。
参加2017高考的考生家长看这里!淮北广电"皖新传媒2017高考志愿填报面对面",全方位告诉您如何填报志愿
高考的硝烟刚刚散去,考生们又将迎来填报志愿的关键时刻。昨天下午,由淮北市教育*考试管理中心、淮北市广播电视台广播传媒中心和教育频道共同主办的《皖新传媒2017高考志愿填报面对面》活动在我台400平米演播大厅如期举行,帮助正在为填报志愿发愁的考生和家长们,解疑答惑、指点迷津。
哪些学校最有实力?什么专业不好就业?二本、三本合并后录取分数怎样变化?平行志愿该如何填报?在活动现场,来自淮北市一中的孙旭老师和淮北市实验高级中学的夏东平老师,与在座的150多位考生及家长们共同分享了自己几十年教学过程中的高考填报经验,介绍了选择学校、填报志愿的注意事项。
两个小时面对面的沟通与交流,两位高考志愿填报专家诙谐幽默的语言,深入浅出的讲解,让现场考生及家长们受益匪浅。
人们常说“七分考、三分报”,填报高考志愿是一名考生对自己未来人生进行的第一次规划。面对高考志愿多如牛毛的规则,众多的院校与专业,如何才能看得清清楚楚、明明白白?在这里,孙旭老师提出了最中肯的建议。
据了解,从2009年至今淮北广播电视台已连续9年举办高考志愿填报咨询活动,今年更是首次采用广播电视双向播出的形式,由淮北交通广播同步直播,淮北教育频道全程录制。
(此文也许正是别人所需要的/谢谢分享)
【助梦启航】皖新传媒“巡考技术保障团队”高考护航特别行动已开启!
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今天,2023年高考正式拉开了帷幕。
乘风破浪,披荆斩棘!
你的逐梦之路由我们保驾护航!
十年磨一剑,今朝试锋芒。又是一年高考时,为保障高考顺利进行,皖新传媒特派15名高级技术工程师组成“巡考技术保障团队”,来到省内多所考点学校提供技术保障支持,全力护航高考,助力学子圆梦 。
皖新传媒“巡考技术保障团队”前期工作
1.专业人员的层层筛选
2.“护航”工作的深度培训
3.制定工作方案和专项应急预案
4.应急预案的反复演练
5.承担送考任务
皖新传媒作为标准化考场承建单位之一,已连续六年为高考提供技术保障服务。“巡考技术保障团队”在考点现场协助考试指挥管理部门实时发现并解决考试过程中的问题,保证高考期间所有考点巡考系统设施正常运行。
自2017年安徽省提出标准化考场升级改造要求以来,皖新积极承办省内多个考试中心的标准考场升级改造项目。项目建设范围涵盖了合肥、安庆、阜阳等9个地级市考试考务指挥中心和38个考试考点。
皖新传媒始终坚持以考试公平化、考务信息化为宗旨,为考试环境的综合治理提供强有力的技术支撑。今天,我们为高考学子安心赴考保驾护航!未来,我们将持续致力于新技术的探索,为教育考试监管工作贡献更大的力量!
祝愿莘莘学子高考顺利,金榜题名!
END
—往期回顾—
怀宁巡检最前线:15天110所学校,硬件软件两手抓!
【以培促用】构建智慧课堂精进教学技能
智慧课堂切磋交流教学评比百花齐放
祝贺和县项目校老师在市级智慧课堂教学优质课评选活动中创造佳绩!
智慧课堂跟进培训“实操”“答疑”双措并举
合肥皖新传媒大企怎宜基感位特*紧题厦在哪,离它最近的公交站牌叫什么名字
合肥市包河区北京路8号皖新传媒大厦合肥市在“包河区北京路8号”附近431米包河苑-公交车站途径公交车:14路;23路;52路;141路详情点击列表查看公交线路14路(淝河镇-建材一厂)14路(建材一厂-淝河镇)23路(同和民康小区-大圩)23路(大圩-同和民康小区)52路(芙蓉路公交站-淝河镇)52路(淝河镇-芙蓉路公交站)141路(安凯集团-葛大店)141路(葛大店-安凯集团)609米双龙-公交车站途径公交车:141路详情点击列表查看公交线路141路(安凯集团-葛大店)141路(葛大店-安凯集团)632米院塘-公交车站途径公交车:14路;23路;52路;141路;902路详情点击列表查看公交线路14路(淝河镇-建材一厂)14路(建材一厂-淝河镇)23路(同和民康小区-大圩)23路(大圩-同和民康小区)52路(芙蓉路公交站-淝河镇)52路(淝河镇-芙蓉路公交站)141路(安凯集团-葛大店)141路(葛大店-安凯集团)902路(淝河镇-中绿广场)902路(中绿广场-淝河镇)
2023年传媒互联网行业2024年度投资策略:大模型不断升级,全面拥抱AI应用 - 报告精读 - 未来智库
1.1复盘与估值:上半年传媒指数和板块估值大幅上涨,三季度开始明显回落
A股传媒板块在2023年5月初与2023年6月中旬迎来两次年内涨幅高点,随后进入调整期,6月中旬以来,或由于AI大模型在传媒细分领域的应用落地进度不及预期,年初以来的传媒指数涨幅由6月16日的56.23%降至11月1日的8.41%,但仍为所有行业指数涨幅第2;传媒板块PE(TTM)由6月16日的60下降至10月27日的40.2。
1.2业绩:Q3业绩稳中向好,“基本面改善+AIGC降本增效”进行中
1.2.1游戏板块:2023Q3业绩同比明显改善,版号发放常态化,精品游戏长线运营,或驱动业绩持续修复
2023Q3游戏板块营业收入为213.24亿元(同比+6.71%),归母净利润为37.12亿元(同比+115.86%),整体业绩向好。版号保持稳定发放节奏,2023年1-10月(除8月份未发放国产版号)国产游戏版号月发放数量均在80款以上。游戏新品供给持续释放,以新游补充老游,形成产品的自然迭代。盈利能力来看,2023Q3销售毛利率为71.87%,归母净利率为17.41%,净利率同环比均明显修复。在版号数量有限的前提下,游戏公司或更倾向于加大精品游戏的研发投入,拉长单产品的生命周期与提高产品商业化上限,从而有望驱动盈利能力持续改善。
1.2.2广告板块:2023Q3业绩承压,随电商消费旺季到来,或迎来业绩修复
2023年宏观经济及消费复苏节奏较缓,2023Q3广告板块业绩整体承压,其中营业收入为299.70亿元(同比-31.41%),归母净利润为-3.86亿元(同比由盈转亏),2023年前三季度广告1121.61亿元(同比-8.05%),归母净利润为47.70亿元(同比+2.45%)Q4为电商消费旺季,广告媒体平台有望持续获得较高广告主投放,叠加AI赋能广告营销公司的成本端优化,广告板块业绩有望迎来修复。
1.2.3影视板块:迎最强暑期档,2023Q3收入与净利润同环比均大幅增长,高期待值电影陆续上线或驱动板块业绩继续改善
2023Q3影视板块实现营业收入107.31亿元(同比+16.11%),实现归母净利润12.32亿元(同比+901.41%),收入与净利润同环比均大幅增长,为2020年以来单季度最高水平。2023年暑期档火热推动全年电影票房修复,截止2023年11月1日,2023年累计电影票房为492.56亿元,已超过2021年全年总票房(470.34亿元),恢复至2019年同期的87.22%。受益于观众观影需求恢复,电影供给质量明显提升,政策支持,驱动2023Q3暑期档创历史新高,叠加电影公司持续降本增效,驱动盈利能力明显改善。展望后市,截至11月1日,共有4部影片猫眼想看人数超15万,跨年档已定档其中2部电影,随高期待值电影持续上线,观众观影需求持续释放,电影板块业绩或将继续改善。
2023Q3出版板块实现营业总收入337.96亿元(同比-2.77%),实现归母净利润34.53亿元(同比-2.16%),同比均有所下降,或受到同比基数、季度收入确认节奏等影响。2023年前三季度实现营业总收入1030.89亿元(同比+1.76%),实现归母净利润127.94亿元(同比+6.67%),同比仍有增长。教育出版公司拥有丰富的教学内容、数据资源,并积极推进教育信息化业务,基于AI大模型的教育数字化产品或陆续推出,带来业绩增量。
2.1国内外AI大模型持续迭代和升级,多模态是主要趋势
相比GPT-4等国际顶尖大模型,国内大模型随起步较晚,但随着国内大模型的加速发展,参数量、训练量的堆积,部分国内大模型已经可以与国外大模型同台竞技。从参数量来看,智谱旗下的ChatGLM2-130B的参数量达到1.3万亿,仅次于GPT-4,文心一言4.0的参数量也跻身万亿级别;从性能来看,文心一言、商量等大模型在CLiB测评中的表现要好于Meta的LLaMA-2-70B大模型,与GPT-4的差距较小。
3.1AI+游戏:供给释放+AIGC赋能,板块业绩增速与估值有望提升
3.1.1版号发放常态化,产品供给端持续改善
2022年,国产游戏版号共发放468个,2023年以来,每月游戏版号发放稳定,截至2023年10月,2023年已发放国产游戏版号785个。此外,2022年共发放进口游戏版号44个,而2023年进口游戏版号已发放58个。游戏版号发放回归常态化,整体数量同比有望明显修复,随版号加快发放,新游戏上线进程也有望加快,带来产品供端的持续改善。目前仍有大量头部游戏已拿到版号且尚未上线,有望支撑2023Q4及2024年的产品周期持续向上。
3.1.2新游整体表现较好,新游戏的陆续上线带动行业增速提升
2023年以来,新上线游戏持续表现优异,根据伽马数据,2023年8月进入过IOS日畅销榜TOP200的新游数量为23款,为2021年至今入榜产品数量最多的月份。同时新游戏更加向头部集中,根据七麦数据发布的IOS游戏收入排行榜TOP30,其中有11款为2023年新上线的游戏。在新游戏上线的带动下,游戏市场收入保持增长,根据伽马数据,2023年2月以来中国游戏市场收入同比增速持续提升,8月收入达292亿元,同比增速达46%,环比增速2%。
3.1.3多模态大模型有望加速赋能游戏研发、发行等各环节,带来降本增效与商业化空间打开
AIGC对游戏各环节应用正快速落地,AI技术有望深入到游戏美术绘画辅助、营销素材制作、程序化人物及场景生成、开发测试等多个环节和领域。特别是9月份以来国内外大模型不断升级,游戏作为集合了文字、图像、声音、视频等多种内容形式的应用,或将更受益于多模态模型带来的研发效率提高及内容、玩法丰富度提升,AI生成能力的提升亦将使得游戏的社交属性更加突出,从而吸引增量用户进入,并通过增加付费点提升商业化能力,进一步打开游戏行业商业化空间。
3.1.4“AI+游戏”重点推荐盛天网络、神州泰岳、网易-S、腾讯控股、吉比特、心动公司、创梦天地、完美世界、姚记科技,受益标的包括星辉娱乐、恺英网络、巨人网络
(1)盛天网络(300494.SZ):短期费用率上升,新游戏及AI应用驱动后续成长游戏产品周期致Q3业绩承压,看好储备游戏上线表现公司2023年前三季度实现营业收入10.83亿元(同比-8.48%),实现归母净利润1.79亿元(同比-5.92%)。2023Q3实现营业收入2.71亿元(同比-39.88%,环比-29.28%),归母净利润0.33亿元(同比-55.01%,环比-54.08%)。公司2023年前三季度收入和利润下滑主要系当期没有重要的新游戏上线,原有游戏运营和IP运营产品收入和利润逐步下降所致。我们预计公司2023-2025年归母净利润分别为2.55/3.45/4.16亿元,对应EPS分别为0.52/0.70/0.85元。
游戏和AI产品周期致费用率上升,影响公司短期盈利能力公司2023Q3毛利率为28.42%(同比+0.72pct,环比-1.7pct),销售费用率为4.39%(同比+2.28pct,环比+1.5pct),管理费用率为5.54%(同比+2.72pct,环比+1.67pct),研发费用率为7.25%(同比+3.79pct,环比+2.41pct),归母净利率为12.26%(同比-4.13pct,环比-6.62pct)。
受游戏及AI、社交产品等研发、营销投入影响,期间费用率有所上升,对公司盈利能力造成短期影响。我们认为,随着储备游戏陆续上线以及“AI+社交”产品度过前期大规模推广期,公司费用率有望回落,从而带来公司盈利能力回暖。公司新游戏将陆续上线,AIGC应用有望持续推出,或共同驱动业绩增长公司游戏储备丰富,已锁定且预计在2023年上线的产品包括《潮灵王国:起源》《星之翼》《活侠传》《零域幻想》等。此外,公司参与的由腾讯游戏负责国内区域发行的IP改编产品《大航海时代:海上霸主》有望于2023年上线,储备游戏的陆续上线或为公司带来可观业绩增量。此外,公司积极探索AIGC应用,音乐社交APP“给麦”已于各大应用市场上架,后续有望持续推出AI社交、AI语音应用,进一步壮大社交业务,成为公司新的业绩增长驱动力。
(2)神州泰岳(300002.SZ):费用率及汇率变动影响Q3利润,不改成长趋势Q3业绩整体平稳,游戏业务或继续驱动业绩增长公司2023Q3实现营业收入13.98亿元(同比+21.04%,环比-3.05%),归母净利润1.59亿元(同比-1.57%,环比-29.71%),扣非归母净利润1.55亿元(同比+25%,环比-34.04%)。2023前三季度实现营业收入40.51亿元(同比+25.22%),归母净利润5.63亿元(同比+46.78%),扣非归母净利润5.37亿元(同比+61.23%)。公司2023年前三季度业绩增长主要系《WarandOrder》(《战火与秩序》)等老游戏表现稳定,《AgeofOrigins》(《旭日之城》)流水仍保持增长所致。我们预计公司2023-2025年归母净利润分别为7.47/9.42/11.27亿元,对应EPS分别为0.38/0.48/0.57元。
毛利率稳步增长,费用率环比提升与汇率波动影响短期盈利能力2023Q3公司毛利率为63.32%(同比+2.04pct,环比+1.14pct),游戏充值流水稳步增长所带来的规模效应带动游戏业务及整体毛利率稳步提升。公司销售费用率为29.41%(同比-0.08pct,环比+3.7%),管理费用率为16.87%,(同比+1.01pct,环比2.92pct),研发费用率为5.91%(同比-0.66pct,环比+1.33pct),归母净利率为11.36%(同比-2.6pct,环比-4.31pct),Q3费用率环比提升明显,此外,因汇率变化带来的利润或环比减少,影响短期盈利能力,但随新游戏上线与智能催收业务发展,公司盈利能力有望持续回升。
新游戏2024年上线,智能催收业务快速发展,或共同驱动公司业绩长期增长2023年前三季度核心产品《WarandOrder》(《战火与秩序》)流水保持稳定,《AgeofOrigins》(《旭日之城》)流水仍保持增长趋势。公司两款储备游戏《代号DL》(模拟经营类SLG游戏)、《代号LOA》(模拟经营类SLG游戏)有望于2024年上线,继续驱动公司业绩增长。公司智能催收平台“泰岳小催”实现了商业化落地,随着NLP技术向电销等场景拓展,Q4及后续季度收入端有望实现快速增长,规模效应或逐步显现,加快盈利步伐,并成长为公司业绩增长驱动力之一。
(3)网易-S(9999.HK):Q2毛利率、利润率双升,AIGC赋能长期成长Q2毛利率、利润率双升,看好爆款游戏驱动业绩增长2023Q2,公司实现营业收入240亿元(同比+3.7%,环比-4.1%),归母净利润82亿元(同比+55.8%,环比+22.0%)。其中游戏业务收入188亿元(同比+3.6%);云音乐收入19亿元(同比-11.1%);有道收入12亿元(同比+26.2%);创新及其他业务收入21亿元(同比+9.9%)。
公司毛利率为59.9%(同比+4.0pct,环比+0.4pct),主要系游戏组合占比变化带动游戏毛利率提升、会员订阅收入增加和成本管控带动云音乐毛利率提升以及严选带动创新及其他业务毛利率提升所致。归母净利率为34.3%(同比+11.5pct,环比+7.4pct),利润率提升主要系毛利率提升、汇兑收益及所得税变化所致。我们预计公司2023-2025年归母净利润分别为269/303/337亿元,对应EPS分别为8.4/9.4/10.5元。公司连续推出多款爆款产品,有望驱动公司业绩增速提升6月份上线的《逆水寒》手游上线首月玩家突破4000万,上线以来维持在IOS畅销榜前4名。《巅峰极速》6月上线以来维持在IOS畅销榜前40名。《蛋仔派对》举办首次创作者大会,创作者人数超2600万,2023年以来维持在IOS畅销榜前25名。《全明星街球派对》8月上线即登顶IOS免费榜。我们认为,公司产品线丰富,爆款游戏上线后流水逐步释放,或带动公司业绩增速持续提升。
加快自研AI大模型在业务场景落地,或进一步打开长期增长空间网易有道于7月发布国内首个教育垂直大模型“子曰”,并基于此开发口语训练、大模型翻译、文档问答、AI作文批改、语法精讲等六大创新应用。网易游戏首创了智能NPC互动、AI文字捏脸、AI换装等创新玩法。云音乐开放AI歌手音乐创作工具“网易云音乐·XStudio”,用户输入曲谱和歌词,3秒内即可生成媲美专业歌手水准的AI演唱干声。我们认为,AIGC技术在各业务场景的加速落地,有望帮助公司实现降本增效,提升用户体验,并进一步打开长期增长空间。
(4)腾讯控股(0700.HK):视频号带动广告业务快速增长与公司盈利能力提升2023Q2广告业务表现亮眼,看好新游戏及视频号表现公司2023Q2实现营业收入1492.08亿元(同比+11.3%),实现Non-IFRS归母净利润375.48亿元(同比+33.4%)。其中增值服务业务收入742亿元(同比+3.5%),受《VALORANT》《TripleMatch3D》《胜利女神:妮姬》等游戏带动,国际市场游戏收入达127亿元(同比+18.7%),国内市场游戏收入维持稳定,达318亿元(同比+0%)。网络广告业务收入250亿元(同比+34.2%),主要受益于视频号广告需求强劲、机器学习广告平台不断优化以及2022Q2的低基数效应,且2023Q2视频号广告收入超30亿元。
金融科技与企业服务业务收入486亿元(同比+15.2%),主要系线上线下商业支付活动增加所致。我们预计公司2023-2025年归母净利润分别为1557/1828/2065亿元,对应EPS分别为16.3/19.1/21.6元。视频号商业化加速与降本增效措施带动公司毛利率提升,驱动盈利能力改善2023Q2公司毛利率为47.5%(同比+4.3pct,环比+2.0pct),2022Q4-2023Q2毛利率分别为42.6%/45.5%/47.5%,Non-IFRS归母净利率分别为20.5%/21.7%/25.2%,视频号商业化加速与降本增效措施成效带动公司毛利率与净利率均呈上升趋势。
我们认为,依托于微信的庞大流量,视频号商业化空间广阔,且随着降本增效措施不断深化,公司毛利率有望持续提升,驱动公司盈利能力改善。新游戏上线与视频号商业化加速有望驱动公司业绩持续增长2023年以来公司陆续上线了《无畏契约》《命运方舟》等重磅游戏,随已上线游戏逐渐成熟与《全境封锁2》《王者万象棋》等储备游戏陆续上线,公司游戏业务有望持续增长。视频号使用时长保持快速增长,2023Q2视频号总用户时长同比2022Q2几乎翻倍。此外,视频号直播电商GMV同比2022Q2增长150%。我们认为,视频号流量持续增长与商业化加速或驱动公司业绩持续增长。
(5)吉比特(603444.SH):老游戏自然下滑,新一轮产品周期将开启老产品流水下滑致Q3业绩承压,新游戏将陆续上线公司2023Q3实现营业收入9.58亿元(同比-27.41%,环比-20.48%),归母净利润1.83亿元(同比-43.31%,环比-50.37%),剔除汇率波动和投资影响,经调整归母净利润2.06亿元(同比-27.2%)。2023年前三季度实现营业收入33.07亿元(同比13.66%),归母净利润8.59亿元(同比-15.07%),经调整归母净利润8.05亿元(同比-14.24%)。公司前三季度业绩下滑主要系受宣传和运营费用变化及游戏流水下滑等因素影响,《问道手游》《一念逍遥》利润有所减少,同时8月新上线游戏《飞吧龙骑士》上线前期营销推广投入较大,尚未产生利润所致。
我们预计公司2023-2025年归母净利润分别为13.03/15.76/18.54亿元,对应EPS分别为18.14/21.92/25.79元。研发费用率提升与汇兑损益影响短期利润率,不改长期盈利能力公司2023Q3毛利率为87.53%(同比+2.72pct,环比-1.22pct),销售费用率为26.79%(同比-7.01pct,环比+2.79pct),管理费用率为8.2%(同比+1.3pct,环比-0.54pct),研发费率为19%(同比+6.44pct,环比+2.78pct),归母净利率为19.1%(同比5.39pct,环比-11.52pct)。Q3研发费用率提升明显,且汇率变化对利润率造成一定短期影响,但公司业务持续推进,短期因素不改公司长期盈利能力。
多款新游戏即将上线,新一轮产品周期或驱动公司业绩增长公司8月份上线的《飞吧龙骑士》,截至9月末在AppStore游戏畅销榜平均排名第42名,最高排名第15名,表现良好,随游戏流水逐步确认,有望在后续季度持续释放利润。此外,公司《皮卡堂之梦想起源》《超进化物语2》《不朽家族》等产品有望在2023H2上线,2024年有望上线的产品包括《Outpost:InfinitySiege》《超喵星计划》《代号M88》《代号原点》等。我们认为,公司精品游戏研发独具特色,且长线运营能力较强,新游戏陆续上线后有望长期为公司贡献稳定业绩。
(6)心动公司(2400.HK):2023H1扭亏为盈,自研游戏或完善平台与内容生态新游戏上线与降本增效措施带动2023H1同比扭亏为盈公司2023H1实现营业收入17.53亿元(同比+10.0%),实现净利润0.9亿元(同比扭亏为盈,2022H1亏损3.86亿元)。2023年上半年收入增长,主要系TapTap中国版的信息服务收入增长及新游戏上线带动游戏收入增长所致。净利润增长,主要系:(1)公司收入增长及毛利率提升;(2)降本增效措施带来研发成本和营销开支减少。我们预计公司2023-2025年归母净利润分别为2.58/3.55/4.68亿元,对应EPS分别为0.5/0.7/1.0元。
随推广策略优化与游戏行业产品周期向上,TapTap用户规模有望持续增长截至2023年6月,TapTap中国版MAU为3397万(同比-18.6%),主要系:(1)疫后用户线上游戏需求或同比有所下降;(2)营销投入减少导致新增用户数量同比下降。2023年6、7月,公司进行了多次策略调整,使得TapTap用户量重回增势,2023年7月TapTap中国版MAU达到3930万。我们认为,TapTap游戏社区与分发机制以及“零分成”政策对于吸引用户及游戏厂商具有独特优势,伴随公司营销策略调整以及游戏行业产品周期向上,平台用户规模有望持续增长。
自研游戏陆续上线或完善平台与内容生态闭环,驱动公司业绩增长2023年5月、6月,公司自研游戏《火炬之光:无限》、《火力苏打》先后在国内上线,《火炬之光:无限》上线初期连续一周位列游戏免费榜前三名,畅销榜实现最高19名。《火力苏打》最高排名游戏免费榜第一,畅销榜实现最高36名。两款游戏均为上半年后期上线,对上半年业绩贡献较小,后续有望逐步释放。自研游戏《铃兰之剑》已于8月在港澳台地区上线,11月将在国内上线,《出发吧麦芬》预计2023Q4或2024Q1上线。后续储备游戏还包括《伊瑟重启日》《心动小镇》等。公司多年布*的自研产品线正迎来兑现期,且多款产品在可玩性的基础上加入了更多的商业化设计,有望在商业化上实现良好表现,使得TapTap平台与独家内容闭环更加完善,并支撑公司业绩持续增长。
(7)创梦天地(1119.HK):2023H1扭亏为盈,自研游戏即将迎来兑现期2023H1同比扭亏为盈,看好新游戏上线表现公司2023H1实现营业收入11.22亿元(同比-18.8%),实现净利润0.41亿元(同比扭亏为盈,2022H1亏损2.22亿元),经调整净利润为2.02亿元(同比扭亏为盈,2022H1亏损0.51亿元),净利润与经调整净利润均同比扭亏为盈,主要系:(1)公司利用Fanbook进行的用户运营持续深入,自有渠道收入提高,毛利率有所提升;(2)公司不断提升获客效率及精细化运营,营销费用大幅下降;(3)降本增效措施带来管理费用和运营成本下降;(4)IP衍生品业务拆分,对经营亏损影响降低。我们预计公司2023-2025年归母净利润分别为2.50/5.29/7.02亿元,对应EPS分别为0.2/0.3/0.4元。
分拆IP衍生品业务致经营性现金流大幅改善,费用控制带来盈利能力改善公司2023H1经营活动现金流净额为2.46亿元(同比增加2.44亿元),经营活动现金流大幅改善,或得益于公司分拆了IP衍生品业务,减少了现金流出,同时公司游戏产品表现稳健,贡献了稳定的现金流,随后续新游戏上线,公司经营性现金流有望持续改善。公司2023H1销售费用率为10.26%(同比-20.59pct),管理费用率为3.84%(同比-3.98pct),研发费用率为12.67%(同比-0.66pct),销售费用率大幅下降及降本增效措施带来的管理费用率下降带动公司业绩实现扭亏为盈,我们判断随后续新游戏上线,短期费用率或有所波动,但公司老游戏表现稳健,新产品或贡献可观增量,驱动公司长期盈利能力提升。
自研游戏布*即将迎来兑现期,新游戏上线有望驱动公司业绩增长公司自研游戏《卡拉彼丘》在“波色”、“超弦”两次测试中,获得百万新增用户,日均在线时长、留存率等数据超预期,目前PC版已于8月3日上线,手游版或将随后在国内外上线。《二之国:交错世界》由公司与腾讯联合研发,完成度已较高。《三角洲行动》2023年7月获得版号,由公司与腾讯联合研发。自研游戏的陆续上线有望带动公司毛利率提升与业绩修复。
(8)完美世界(002624.SZ):储备游戏丰富,看好新产品周期带动盈利能力提升产品周期空挡致Q3利润承压,看好新游戏上线表现,维持“买入”评级公司2023Q3实现营业收入17.36亿元(同比-2.94%,环比-32.10%),归母净利润为2.35亿元(同比-22.89%,环比+69.37%),扣非归母净利润1.72亿元(同比-31.47%,环比+111.27%)。公司2023年前三季度实现营业收入61.96亿元(同比+8.48%),归母净利润为6.15亿元(同比-57.37%),扣非归母净利润4.58亿元(同比-50.34%)。公司2023Q3业绩同比下滑主要系:(1)行业内新游大作密集发布,挤占存量游戏市场空间;(2)受产品周期影响,公司上线的新游较少,在运营游戏随生命周期自然衰减,业绩贡献较2022Q3减少。我们预计公司2023-2025归母净利润分别为9.39/13.88/16.86亿元,对应EPS分别为0.48/0.72/0.87元。
收入结构变化致毛利率同比下降,随新游戏上线,盈利能力有望逐步回升公司2023Q3毛利率为63.61%(同比-9.94pct,环比+18.71%),销售费用率为12.69%(同比-3.63pct,环比-7.72%),主要系当期新上线产品较少,推广营销投入减少。公司2023Q3管理费用率为9.13%(同比0.4pct,环比+2.14%),研发费用率为30.44%(同比-1.82pct,环比-10.57%),归母净利率为13.53%(同比-3.50pct,环比+8.1pct),净利率同比下降主要系毛利率较低的影视业务收入占比提升至整体毛利率下降所致。我们认为,公司持续进行研发投入有望在长期提升在研新游品质,随新游戏陆续上线,公司毛利率与净利率有望逐步回升。
新产品周期即将开启,优质游戏供给有望驱动公司业绩修复公司丰富储备产品如《女神异闻录:夜幕魅影》(TapTap预约量37万)《一拳超人:世界》(TapTap预约量28万)《乖离性百万亚瑟王:环》(TapTap预约量16万)《淡墨水云乡》《神魔大陆2》等正在积极研发过程中,有望自2023Q4和2024年开始陆续上线,新产品周期的开启,有望驱动公司业绩持续修复。
(9)姚记科技(002605.SZ):三大业务表现良好,或继续驱动公司业绩高增长三大业务均表现良好,驱动公司业绩大增公司2023Q3实现营业收入12.25亿元(同比+33.90%,环比+5.83%),归母净利润1.50亿元(同比+47.56%,环比-28.35%),扣非归母净利润1.27亿元(同比+28.36%,环比-38.05%)。2023年前三季度实现营业收入35.71亿元(同比+26.94%),归母净利润5.58亿元(同比+90.81%),扣非后归母净利润5.23亿元(同比+86.33%)。2023年前三季度公司业绩增长主要系:(1)扑克牌业务受益于单价提升,利润同比增长;(2)游戏业务前期投放效果显现,实现收入和利润增长;(3)受益于投放需求回暖,营销板块业务稳定增长,实现收入和利润增长。我们预计公司2023/2024/2025年归母净利润分别为7.49/8.98/10.17亿元,对应EPS分别为1.82/2.19/2.48元。
费用率控制明显改善,收入结构变化带来的毛利率下降拖累短期利润率2023Q3公司毛利率为30.3%(同比-9.02pct,环比-9.99pct),或由于毛利率较低的数字营销业务收入提升所致。销售费用率5.67%(同比-4.95pct,环比-3.34pct),管理费用率5.47%(同比-1.99pct,环比+0.08pct),研发费用率4.77%(同比-4.38pct,环比-0.02pct),归母净利率12.24%(同比+1.13pct,环比-5.84pct)。公司优化游戏投放策略致销售费用率大幅下降,同时管理费用率与研发费用率也有所下降,但毛利率下降对净利率有所拖累。我们认为,随公司后续推出新游戏或老游戏持续迭代,带来游戏业务收入占比提高,公司盈利能力有望回升。
(10)星辉娱乐(300043.SZ):游戏储备丰富,新游戏上线或带动游戏业务快速增长。公司已建立丰富完整的IP资源储备,拥有包括《三国群英传》《冒险岛》《鹿鼎记》等20多款IP授权,并拥有《苍之纪元》等精品游戏的完整知识产权。在IP的基础上,星辉游戏已推出《三国群英传-霸王之业》《枫之谷R:经典新定义》等多款精品游戏。《战地无疆》2023年8月上线,首月流水超1亿元,大IP产品《斗破苍穹》《新三国群英传》《仙境传说RO》2024年开始有望陆续上线。
(11)恺英网络(002517.SZ):业绩持续增长,AIGC与VR领域探索打开长期增长空间。公司《原始传奇》《热血合击》《蓝月传奇》等长线老产品运营稳定,新产品《天使之战》《永恒联盟》等上线后表现出色。10月26日新上线游戏《石器时代:觉醒》首日流水超千万元。2023年储备产品方面,公司计划上线《龙行八部之西行记》《山海浮梦录》等新游。此外,4月23日公司与复旦大学签署《软件定制开发协议》,共同致力于利用AIGC与AINPC相结合推进人工智能、虚拟现实、增强现实等领域的新技术研发与应用。
3.2AI+教育:AI与教学内容深度融合,“B端+C端”商业化可期
3.2.1AIGC赋能全线教育产品,在C端口语辅导等领域持续落地
1、Chegg全线产品与AI融合:2023年8月,CheggCEO表示公司正在与硅谷AI数据平台ScaleAI合作,将AI能力融入每个产品之中;并将开发自研教育垂类大模型。Chegg调研显示,86%的学生表示更喜欢由真人学科专家辅助学习,85%的学生表示希望个性化的学习需求。Chegg计划将AI融入公司一切产品线,包括技能、写作和数学,从而增强用户黏性会,提高ARPU和收入。
2、Google推出AI英语口语辅导功能:2023年10月,Google推出新的Search功能,旨在帮助语言学习者提高英文口语能力,将首先在阿根廷、哥伦比亚、印度等地上线。新功能提供互动口语练习,包括语义反馈和文法改进建议。学习者可在3到5分钟的练习中获得个性化的反馈。Google为这个功能投入了大量的AI和机器学习资源,包括开发新的模型“DeepAligner”和语法校正模型。
3.2.2AIGC实现教育产品功能创新、课程研发降本增收,推动多邻国2023H1首次实现盈利
1、AIGC赋能带来多邻国用户规模高增,2023H1首次实现盈利:多邻国成立于2011年,主要提供Duolingo系列的语言学习平台。公司2023H1营业收入为17.52亿元,同比增长42.98%,净利润为0.08亿元,同比增长104.20%。营业收入增长主要系AI驱动下用户和订阅者创下历史新高,截至2023Q2末,付费用户总数同比增长59%至520万,MAU同比增长50%至7410万,DAU同比增长62%至2140万。用户规模增长带来订阅收入大幅增长,2023Q2公司预定总额同比增长41%至1.38亿美元,订阅预定收入同比增长43%至1.06亿美元。
2、公司正加快产品与AI的深度融合。(1)实现功能创新:Duolingo在2023年3月基于GPT-4开发并推出个性化家教订阅服务DuolingoMax,包含“帮我解释(ExplainMyAnswer)”和“角色扮演(Roleplay)”功能。(2)缩短课程研发周期,推动跨学科拓展可能性:AIGC缩短课程研发,DET测试题目开发周期,允许教学专家投入精力研发跨学科、跨语种课程内容。公司或将于2023年下半年推出高阶英文学习课程。(3)课程研发降本,增加新用户入驻:公司正探索通过AI降低运营成本,从而降价或为免费用户提供更多价值。(4)自研模型修正LLM模型“幻觉问题:公司的海量数据、落地场景和自研模型能较好修正模型,提高内容准确性和内容质量。
3.2.3世纪天鸿旗下C端教育产品功能持续迭代,内容力受认可
1、小鸿助教功能革新,新增作文批改等模式:2023年9月,世纪天鸿旗下AI助教产品小鸿助教3.0版本上线,更新导图、ppt助手、文章写作、文本润色、中英互译六大场景。此次更新新增作文批改模式,同时生成专属报告,对文章的整体和写作细节进行评价。同时新增加了教师评语,以满足教师对个性化专业内容的需求。2、笔神作文内容力受认可:截至2023年7月,笔神作文APP已拥有超过1500万的使用用户,曾先后获得华为应用市场的匠心奖,小米应用商店的金米奖等。2023年7月,笔神作文APP获得vivo手机应用商店——“极光奖”,其内容力进一步彰显。
3.2.4“AI+教育”受益标的包括世纪天鸿、南方传媒、皖新传媒、盛通股份
(1)世纪天鸿(300654.SZ):AI作文批改领先布*,小鸿助教持续迭代。公司通过自建和投资双轮驱动切入教育AI赛道,公司推出基于大语言模型研发的AI助教——小鸿助教3.0版,凭借公司自身丰富教辅内容储备,全方位精准服务各学段各学科老师与学生。同时投资“一笔两划”(专注于NLP的教育应用)和微橡科技(持股26.1%,专注于教育信息化),其中笔神作文内容力优秀,先后获得华为应用市场匠心奖,小米应用商店金米奖、vivo手机应用“极光奖”。
(2)南方传媒(601900.SH):出版主业增长稳健,数字化教育产品矩阵持续拓宽。公司出版主业稳健,2023Q1-Q3实现营收64.47亿元,同比增长2.9%;归母净利润6.81亿元,同比增长22.0%。公司持续丰富数字化教育产品矩阵,并进行功能迭代升级。公司自有的粤教翔云平台上线囊括人教版、粤版等多个版本1-9年级共19个学科覆盖全学段、全学科的国家课程等各类数字教材,依托广东教育的高数字化水平和高硬件普及率,或将持续提高渗透率。此外,公司拥有南方智慧作业系统、与科大讯飞合作的粤教讯飞E听说、AI围棋课程等产品,随产品进一步迭代更新,公司有望持续拓宽数字化教育产品矩阵。
(3)皖新传媒(600757.SH):AI+教育产品落地,与华为合作打开成长空间。公司于2023年9月与华为达成合作,与华为商用终端达成安徽省级分销合作共识,共同打造教育普惠“皖新学习机”,公司学习机硬软实力兼备,提供一站式交互学习平台。在教材教辅出版主业稳健增长的同时,公司借助本地化渠道优势与资源优势,不断拓展新品牌合作,从而打开商业化空间。
(4)盛通股份(002599.SZ):政策助力+AI赋能,青少年科技教育龙头再出发。公司在青少年科技教育这一稳步发展的赛道中布*较早,具有完善的课程研发体系,随着行业预收款监管政策的出台,清退资金、技术和客户粘性较低的公司或成趋势,公司拥有较为稳定的现金流,抵御风险能力较强,有望抓住机遇不断提升市场份额。此外,公司充分运用AI技术为业务赋能,与智谱AI、商汤科技、大疆创新、中望软件等头部科技厂商展开合作,先后推出元宇宙、AI绘画等前沿科技课程,形成高效完善的课程体系。公司2023年5月线下门店续费率80%左右,客户粘性总体而言较高,未来大模型和AI工具的进一步应用,有望推动公司消课速度及续费率的进一步提升。
3.3AI+影视IP:AIGC提升IP内容变现效率,驱动IP商业化价值提升
3.3.1国内AI大模型和应用持续升级,推动影视、IP内容开发效率提升,供给更为丰富
梳理2023年7月以来多模态模型的应用落地,我们看到AIGC在图像创作、音乐创作、小说创作等领域持续落地。其中(1)图像创作:2023年9月21日新版DALL-E3再度大幅提升AIGC在图像生成方面的能力,或将加速AIGC在内容生产中美术、动画、创意设计等领域的应用。(2)小说创作:中文在线发布“中文逍遥大模型”、阅文集团发布“阅文妙笔”,提升小说创作者在内容生产的效率。我们认为OpenAI、谷歌等大厂的多模态模型推出,或进一步将AIGC能力延伸至3D、视频、音乐、小说生成方面,AI与IP的融合有望带来动画、影视、VR/AR内容开发提速,丰富内容供给,在影视、IP开发等领域应用带来的商业化增量空间或逐步打开。
3.3.2AI+影视:在创意发散、信息搜集、内容制作、宣发营销环节赋能影视内容创作
AI对内容创作的赋能主要体现在(1)AI辅助前期创意发散过程,提供更多的可能性和创意方向,并提升资料搜集的效率。(2)AI辅助中期拍摄中布景生成,AI换声等环节。(3)AI辅助后期制作中音频生成、视频编辑等环节。(4)AI辅助生成宣传素材。今年以来,爱奇艺、腾讯视频、优酷等视频创作公司均提到对AI影视工业化的布*,根据爱奇艺公告显示,目前AIGC对场景和人物拆解的准确率超过90%,有效提升在剧本评估、预算规划和资源管理等方面的效率。9月底,华策影视上线由其AIGC应用研究院自研的“影视剧本智能创作系统”,该系统的评估助手对20万字~50万字小说剧本的评估内容,从以往3天提高到现在5分钟。我们认为,短期内,多模态模型的推出或驱动影视、动画、VR/AR内容开发提速。从长期看,生成式AI会降低创作的门槛,提高内容的供给量,而这也会进一步凸显头部内容的稀缺性,从而带动头部内容价值的长期提升。
3.3.3AI+IP:在小说创作、IP创作中,提升创作效率,缩短创作周期
1、小说创作:10月15日,中文在线发布全球首个万字创作大模型“中文逍遥大模型”,可实现一键生成万字,一张图写出一部小说,一次读懂100万字小说,为创作者提供全创作周期的智能辅助。7月19日,阅文妙笔大模型发布,提供世界观设定、角色设定、打斗描写、景物描写等功能2、IP创作:多方的联动可以通过视觉内容辅助文字创作,利用精美图片物料吸引剧本杀玩家持续消费,打造“全图剧本杀”等新产品形态。对文字内容创作本身而言,也时常需要视觉内容的辅助来启发创作灵感、提升创作效率,缩短创作周期。
3.3.4微短剧市场蓬勃发展,AI赋能降本增效、题材挖掘与商业化变现
1、微短剧行业快速发展:2020年末,国家广电总*在备案系统新增“网络微短剧”板块,此后国内网络微短剧市场进入快速发展期。根据电视剧鹰眼统计,目前短剧市场流水日均8000万元,短剧市场年流水300亿元左右,根据镜象娱乐,2023年已上线微短剧中,共有4部分账票房破1000万,收入可观。经我们测算,假设10%的短剧票房达1000万以上,60%盈亏平衡,30%亏损,小程序短剧第一大平台九州文化年收入在5-10亿,微短剧行业市场格*较为分散。
2、制作周期短平快,AI赋能降本增效:微短剧单集时长在几十秒至15分钟之间,可快速量产。2023年1-8月,国家广电总*备案微短剧数量1700部,平均每月备案212部。微短剧具有投资体轻量、周期短的特点,使其天然成为AIGC降本试验良田。(1)在题材创作上:AIGC技术可以有效缩短创作周期,降低编剧创作试错成本,启发创意思路;(2)在内容制作上:AIGC可以降低搭景、转场时间等成本。根据东西互娱,相比于传统拍摄方式,虚拟制作可以节省30%至50%的成本。3、题材创新空间大,AI赋能新题材挖掘和商业化变现:AIGC为微短剧带来更多创新玩法,如真人互动影视等,还通过更精准的流量分发提升转化效率,触达更多元的用户。供需双方或继续驱动微短剧市场规模高速增长,内容制作、分销、播放平台或充分受益。
3.4AI+电商:AIGC赋能电商平台及服务商提升匹配效率,从而降本提效
(1)虚拟主播助力平台降本增效:京东的言犀虚拟主播目前已服务超过4000个品牌,带动超过10亿元GMV。联想品牌平均每小时的GMV达到真人主播35%左右。虚拟主播将蔓迪的直播销售转化率提高了16%,平均GMV达到真人主播25%,直播成本则降低15%。(2)智能客服助力电商售前咨询及售后服务:亚马逊推出的AI工具将创建一条优质的商品描述Listing所需的数小时降低至几秒钟。
(3)助力商家选品、赋能物流配送:2023年8月,阿里国际站发布首个AI外贸产品,拥有智能商品发布与管理、市场分析、客户接待等多项功能,利用AI助力全流程提效,实现乘数效应。2023年8月,亚马逊运用AI对消费需求进行精准预测,2023上半年共有18亿订单在当日或次日送达,为2019年的4倍。(4)赋能电商营销:物料生成、广告撰写、视频制作,3D商品展示图,AI换衣,提升广告投放转化效率等。
3.4.2“AI+导购”快速落地,实现商品推荐、服装试穿等功能创新
多模态大模型逐步从专用转向通用,应用领域不断扩展。多模态大模型所具备的跨感知理解与生成能力为各种应用提供了广阔的新领域。在代码生成、文本生成、图像生成、音视频/游戏等领域已有部分应用,未来多模态模型将赋能电商、影视、教育、办公等赛道。(1)2023年9月9日,淘宝AI大模型应用“淘宝问问”开启内测:“淘宝问问”累计体验人次已超过500万,其中高活跃人群日均提问超过8次,单一用户最多提问数超4000次。淘宝问问通过问答功能和指令功能与消费者开展AI对话交互及AI智能搜索,帮助用户解决购物、出行、生活等跨领域场景的更复杂的长尾需求,有望在双十一大促下进一步加速产品功能迭代,辅助消费者高效消费决策。
(2)2023年6月,谷歌发布了TryOnDiffusion虚拟试衣AI模型:该模型为用户提供不同肤色、不同体型、不同发型的多套模特示意图。男装零售商Otero使用了另一款AI试衣间工具后,Otero将退货率降低至在2%到3%之间,远低于行业标准。
国内电商导购平台“什么值得买”加速AIGC与业务结合,主要推进4个方面:(1)内容生产:“什么值得买”通过使用站内已有的内容数据对大模型进行微调,并推出“AI购买建议”,并计划打造值得买辅助创作平台(ZDM-Copilot),逐步放开给全平台的内容创作者,提高创作效率(2)社区治理:内测“AI评论机器人”产品,利用AI进行社区治理和内容质量控制(3)产品创新:积极研发“私人购物助手”,引入对话式机器人助手提供更好交互体验。
3.5AI+MR:苹果MR头显和多模态大模型或带动MR内容市场空间打开
3.5.1苹果MR头显体验领先,或带动整体MR设备出货量提升
苹果在2023年6月发布了MR头显设备VisionPro,定价3499美元,计划2024年初(四月底之前)发售,VisionPro相比于目前其他主流VR头显拥有更先进的配置和更好的操作体验,拥有同类产品中最清晰的屏幕、最轻的重量、最先进的芯片、最多的摄像头及传感器,还采用了LightSeal、Eyesight等独家技术,进行了用眼神、手势交互代替传统手柄控制等创新变革。我们认为,苹果VisinPro依靠领先的性能与体验,有望赢得用户认可,同时随着苹果MR设备不断迭代和规模效应带来的成本下降,设备价格有望持续下调,进一步带动MR硬件总体出货量提升。
3.5.2硬件设备出货量提升与多模态大模型或共同驱动MR内容市场快速增长
VR/AR内容包括制作与分发两部分,分发平台包括Viveport、Steam、OculusPC、PSVR等,内容制作包括娱乐内容、教育内容、直播内容、房产家居内容等方面。在VR/AR内容市场应用占比中,娱乐场景占比54.6%,排名第一,远远超过第二名16.0%,而在医疗、教育、劳动力培训、生产制造等新领域中,VR/AR的渗透率仍然较低。据DataBridge估计,到2030年全球VR内容创作市场价值可达2426.88亿美元,年复合增速可达47%,新兴应用场景的市场空间广阔。多模态大模型能处理多种数据类型,包含多种输入和输出方式,既可以在内容创作中辅助甚至替代部分人工创作,又可以在内容构思上发挥其跨模态、大数据的优势提供全新创意,带来丰富的内容生态,有望推动MR内容创作行业的降本增效,并提高各应用场景下的VR/AR渗透率。
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传媒专业考试都考些什么?
校考的话大部分专业是分为面试和笔试两部分,笔试考影评,故事,叙事散文,小品写作等等,面试的话就是自我介绍,回答考官提问,编讲故事等等,报个培训班就可以了,考试的内容培训班几乎都会讲到的,我当年是报的学则教育,还不错,可以推荐。